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白峰宇宙と申します。

しろみね そら と読みます。

しらみね と読んでもらっても構いません。

 

普段は役割論理だったりそうでなかったり、

ダブルだったりアマカジを使ってたりします。

 こちらの方ではインターネット大会以外の構築、

及び色々書きたいことを書きます。

(インターネット大会の構築はニコニコの方に)

 

思いつきなので続くとは()

ツイッター @shiromine_sora

コミュニティ http://com.nicovideo.jp/community/co3528622

【ポケモンSVシーズン2ダブル】Ama-Amaッサン(最終797位)



アマカジ入りで」瞬間761位を達成しつつ、最終も3桁で終わることができました!

今世代最高か??

 

ということでパーティ紹介になります。

 

【構築経緯】

グレンアママ…グレンアルマって名前が甘そう(?)だしできれば使っていきたいよね

やっぱりイエッサンと合わせるのが強いんだろうなぁ(色々調べる)

アママッサンつえーーー
…あれ、これもしかしてだけどアマカジと相性よかったりする…のでは!?(錯乱)

アマカジで下がった火力をコータスで補いつつ、なんとなくドレコーの並びを作っておけばすごいそれっぽくなるのでは!!?

 

ということで完成したパーティがこちら

 

アマカジ+グレンアママ+イエッサンで「Ama-Amaッサン」になります

Ama-Amaツンデツンデのフランス語名

 

【パーティ紹介】

アマカジ(妖)@拘り眼鏡 スイートベール 冷静BC 

リーフストーム テラバースト 手助け がむしゃら

 

shiromine-sora.hatenablog.com

 

こちらの記事に記載した個体になります。

ヘイラッシャを消し飛ばすためだけに生まれてきました。

なお実際の使用感は…そもそも耐久振られてたり飛行テラスで受けられたりと散々でした…やっぱりフェイントアマカジが最強なんでしょうね…

余談ですが、ミニーブを採用した場合は、がむしゃらを覚えない代わりに置き土産を覚え、しかも帯で火力が足りるようになります。ミニーブ強すぎでは?

 

グレンアルマ(悪)@命の珠 貰い火 冷静

228-0-0-252-28-0

アーマーキャノン ワイドフォース トリックルーム 守る→テラバースト

 

今パーティの過労死枠。こいつが頑張ったからこの結果が出せたといっても過言ではないです。
悪テラスはそこまで説明する必要もないと思いますが、霊、悪あたりを受けつつトリルを貼れるので耐性面は結構優秀だったりします。あとミラーに強い。
技枠は前3つは確定ラス枠は基本守るでいいですが、このパーティの場合は相手のグレンアルマに対して打点がなくてすごいしんどかったので悪テラバで消し飛ばすことにしました。強かったけど守りたい場面も多かったので大人しくパーティを見直しましょう()

 

イエッサン♀(鋼)@サイコシード サイコメイカー 呑気

236-0-252-20-0-0

マジカルシャイン 手助け この指とまれ トリックルーム

 

何故かレイド産の場合のみトリルを覚えているバグポケモン
あとグレンアルマより早い個体を使用してますが、多分イエッサンのマジシャでマルスケを剥がしてからワイドフォースした方が強いと思います。グレンアルマのSをそこそこ上げないといけないですが。

 

 

ドレディア(炎)@気合の襷 葉緑素 控えめCS

 

リーフストーム 花粉団子 テラバースト お先にどうぞ

 

コータスがいるというだけで採用された選出率最低ポケモン。いやアマカジよりは出したか…出したか?
レイドで炎テラスを入手したのでそのまま使用したが、鋼とグレンアルマへの打点を両立できる地面テラスの方が強かったと思う。けどこいつにテラスタルを切ると後が弱めになるのでなんとも…
あと、多分花粉団子を切って眠り粉を採用した方がよかったと思います。バンギ(+ルガルガン)が重すぎるので、マスカーニャへの安定打点くらいにしか使わない花粉団子よりは眠り粉ワンチャンの方が強かったと思います。
そもそもドレディア必要か?みたいなこともありますが…まぁ全く活躍しなかったってことはなかったですね。お先に噴火つえーとかやってた場面もあるので。

 

コータス(虫)@木炭 日照り 冷静HC

 

噴火 火炎放射 クリアスモッグ 守る

 

ヘイラッシャ対策とグレンアルマの火力アップの両方を担うことのできるポケモンとしてコータスを採用しました!…がこのポケモン、シャリタツに手も足も出ないので、ドレディアと一緒に別のポケモンにした方がよかったのでは疑惑があります。
ま、まぁドレディアと違って通せば強いポケモンですし、シャリタツは他のポケモンで対応できるのでこっちは絶対いらないとは言わないですが…シャリタツに弱いヘイラッシャ対策はなんか違うなぁって感じでしたね。

テラスタイプはどーせ切らないので捕まえたままの状態になってます。地面耐性がつくのでワンチャンある…?(それなら飛行でいい)

 

ニンフィア(水)@喉スプレー→物知り眼鏡 フェアリースキン 冷静

164-0-92-252-0-0

 

ハイパーボイス テラバースト 寝言 守る

 

(トリル)アママッサンのお供といえば悪に対して打点の取れるニンフィアなのは全ポケモントレーナーの共通認識だと思うので素直に採用しました。
ほんとは拘り眼鏡がよかったのですがアマカジに取られたのでプレート…がよかったのですが今世代には存在していないようなので、とりあえず喉スプレーを採用していました。
ですがこのアイテム、交代した際にリセットされてしまうのはまだよかったのですが、ヘイラッシャをはじめとする天然には機能せず、さらに初撃が弱いことによる弊害なども目立ってしまったため、プレートほしいなぁと思いながら物知り眼鏡に変更しました。
変更してから恩恵を受けた場面は特には覚えてないですが、1.1倍でもあれば倒せていただろうにって場面は結構あったので、このパーティなら物知り眼鏡でいいと思います。ほんとはプレートがいいんですけど。

 

【雑感】

選出について

基本は アママッサン+ニンフィアコータス
9割はこれです。

バンギルガルガンには ドレディアニンフィア+コータスグレンアルマ
にしてました。勝てるとは言ってないです。

対寿司かつアマカジが出せるときは アママッサン+コータスアマカジ
この選出にするとシャリタツがゲロ重なのでグレンアルマを大事にしないと駄目ですね。イエッサン→ニンフィアはそれはそれで別の問題が発生するので…

対ミラーにはイエッサンを出さないようにしてました。イエッサンとかいうポケモンは出さずにすむならその方が強いと思っているので、ミラーの場合は出さなくてもいいかなというのが個人的な見解です。とはいえ、砕ける鎧グレンアルマの場合は鎧起動をこの指で吸えると強いのでその場合は選出した方が強いかもですね。

ラスタルは8割グレンアルマ1.5割ニンフィア残りがイエッサン、1回ずつドレディアアマカジという内訳だったと思います。コータスには切ってないですし切りたい場面も…まぁ炎テラスで火力底上げだったらなくもないかな?ってくらいでしたが、基本的にはコータスに回ってくる前にグレンアルマが切ってます。そうしないとトリルできない場面が多いので(守る切った後はなおさら)

 

以上です。ほんとは最終761位だとすごい気分良かったんですけど、一応目標である(アマカジ入りで)最終3桁は達成できたのでよかったです。
なお、剣盾の時も同じことをしており、さらにはアマカジが入ってないパーティで最終3桁はランクバトル環境だと1回もなかったりします。まぁしばらくはアマカジを使う予定はない…というかパラドックスポケ解禁後はアマカジは無理だと思っているので、しばらくしたらアマカジ抜きで3桁順位も達成してるんじゃないかなとは思います。

 

…あ、ちなみにレートは1826.283でした。剣盾以降のレートはどの数値がどのくらいなのかあまり把握してないのでどういう反応をしていいのかわかりませんが。

 

 

パルデアマカジ単体考察

今までのアマカジ

shiromine-sora.hatenablog.com

 

shiromine-sora.hatenablog.com

 

shiromine-sora.hatenablog.com

 

shiromine-sora.hatenablog.com

 

 

パルデアにも当然のように存在してるけどさてはこいつ人気ポケモンか?

ということで今作も当然のようにアマカジの考察をしていきます、終身名誉アマカジストです(そんなことはない)

 

第9世代ともなったパルデア地方ですが、ダイマックスが廃止(正直しんどかったので助かる)になり、新たにテラスタルという要素が追加されました。まずはここの説明からですね。アマカジにテラスタル切るやつなんておらんやろ

 

テラスタルとは [単語記事] - ニコニコ大百科 (nicovideo.jp)

 

簡単に言うと、テラスタルを発動すると、そのポケモンの持つテラスタイプに変化する、その際、攻撃時に関しては元のタイプは一致扱いとする。
元のタイプとテラスタイプが同じ場合、倍率が1.5倍から2倍になる

こんな感じでしょうか。
まだ12月の段階ですのであまり触れられてはいませんが、今のところは面白いなと思ってるし、なかなかいい感じだなと思っています。テラピースが集めにくいのを除けば

 

それでは、パルデア地方の特色を踏まえたうえで、今作のアマカジは何が変わったのか、見ていきましょう。

 

 

基礎情報

 

パルデア図鑑 No.081

全国図鑑 No.761

♂:♀=0:1

特性:リーフガード/どんかん/スイートベール(夢)

タイプ:くさ

種族値:H42-A30-B38-C30-D38-S32

 

種族値や特性については初登場時から変更されていません。
新作が出るたびに図鑑説明で天敵が増えていくのには、「さてはオメーアマカジアンチか?」とはなりますが。

 

 

新規習得技

とっしん

くさわけ

スピードスター

タネマシンガン

グラスフィールド

リーフストーム

テラバースト

 

習得不可になった技

アロマセラピー

いびき

メロメロ

しんぴのまもり

とびはねる

りんしょう

グラススライダー

 

こちらが今作のアマカジの特徴になります。
まず注目すべきは、アママイコにならないと覚えることができなかったリフストを習得した点ですね、これにより火力がめちゃくちゃ上がりました(所詮はアマカジ)。
あとはグラスフィールドですかね。一応全体に影響を及ぼす技なのでわんちゃん?

没収された技に関しては、ただでさえフェイントがなくて技スぺが余るのに、アロマセラピーとかメロメロとか神秘まで奪うのか…!!ってなりました。

 

正直な話をすると、火力が上がった代わりに補助技を奪われているので、どんどん弱くなってね????が最初の感想でした。いやグラスフィールドじゃどうにもなんないだろさっさとフェイントを返せがむしゃらなんていらないから。
それが考察した結果どうなったのか…見ていきましょうか。これが白峰宇宙が考えたパルデアマカジになります。

ダブルバトル前提になります。シングルは…がむしゃら打ってるのが一番強いで間違いないと思います……

 

アマカジ@拘り眼鏡 冷静 スイートベール

実数値 117-35-87-88-64-33

努力値 0-0-228-236-44-0

リーフストーム テラバースト(妖) 手助け がむしゃら

 

AS逆V控えめ眼鏡が現段階でのパルデアマカジの結論になります。
C236なのでヤマカジではないですが、BDどちらも削れないので仕方ないです。
調整先は以下になります。

 

能力上昇なし無振りヘイラッシャをリフストで確定一発(D4個体は乱数1発)

・妖テラバーストで無振りシャリタツに71.3%~85.3%

(4倍弱点のサザンドラとかはさすがに消し飛びます)

・無補正テラノーマルカイリューの神速確定耐え

・性格補正ありC-1サーフゴーのシャドーボール確定耐え

・性格補正なしC-1サーフゴーのダブルダメゴールドラッシュ確定耐え(Dを1削ると乱数1発)

 

以上が調整先になります。火力面は環境に長く存在するであろう寿司を意識したものになります。さすがに能力上昇ありのヘイラッシャを消し飛ばすのは不可能だったので黒い霧とセット運用前提になってます。
テラスタイプがフェアリーなのも寿司の龍技を無効化するためのものです。テラバーストはおまけです。火力足りてないからマジシャとかよりはいいかな?とは思ってます。
耐久はとりあえずヘイラッシャが物理なので物理厚めにしましたが、正直足りてないですね。補正なしカイリューとか存在するの?って思ってますし、C-1じゃないとサーフゴーに何もできないのかってなりました。

それでも、今作はとりあえずこのアマカジから始めていこうかなって思ってます。
一応スイートベール持ちはアマカジ一族しかいないので差別化はできてるんですよね。
アママイコとはトリル対策って言い張ればどうにでもなるので(若干耐久高いアママイコの方が強そう)

 

最後にパーティについてですが、黒い霧を使う以上、
アマカジヤミカラス@4でしょうね。残りの4枠にはドラゴンとか炎とか鋼とかの対策をしていく形になるんだと思います。テラスタルについてはアマカジのテラスタルは、多分切りたくなる場面がそれなりにあると思いますが、他のポケモンで切ってもいいのかなって思ってます。というかアマカジで切らない方が…いいんだろうな……

 

今作は面白そうだなって思ってるのでなるべく長く楽しくアマカジと過ごして行けたらなって思ってます。

 

【IDOLY PRIDE】VENUSバトルシーズン31 使用ユニット紹介&雑感

 

シーズン28から2桁順位に入れて、今回初めて1桁行けるか!?ってところまで行くことができたのでなんとなく書き残しておきます。(ちなみにグループ1です)

 

 

 

【シーズン31のレーン構成】

 

Vi3Da2ではあるがSPレーンが2本ともViなのでDaはおまけ

 

 

【シーズン31のライブボーナス】

 

CT50でスコア上昇とともに8段階ものビジュアル低下効果を掛けられるので低下効果対策は必須。あと地味にスタミナ消費が激しいけど正直この倍率だと気にならないかな…

 

 

【編成紹介】

今回主に使用した編成は3つ

 

 

ひとつめがこれ。

まずは右3枠について。

Viぶいばとにおいて採用しない理由が見当たらないさくらんぼが右端。

右側のSPレーンにはどうぞおいてくださいと言わんばかりのレーン構成をしているので素直に千紗沙季。ちなみに今回のためにブルームピース800使って星9にしました…が結果は10位台…この順位だったら使う必要なかったのでは…

そして真ん中は…割と自由枠ではあるのでフェス莉央。特に才能開花の進んでるキャラもいないので星6ではあるけどこれでいいかなって感じですね。

この3枠については固定してました。まぁ正直変える必要ないよねって感じ。

 

それでは左2枠について。

まずは真ん中左の†白の衝撃†さん。チャイナ遥子が星6なのもあり、基本的にはこちらを使ってました。ライブボーナスもCT50なので白の衝撃で十分ですね。

そして左端には…浴衣さくら。まだ星4なので一人だけイラストがしょぼいですが、千紗沙季に掛けられるビジュアル上昇持ちなので最小しました。というかただのテンプレ。
ですが、発動タイミングが50コンボ達成時なので、千紗沙季のSPスキル前に発動させるためにはそれ以前のAスキルを2つ以上取らないといけないので、実はこのレベルだときつかったりします。ミラーも多かったので、そうなると相手の方がレベル高くて…という場面もそこそこありました。

 

次に使ってた編成がこれ

 

浴衣さくらout 水着瑠依in ですね。

水着瑠依はスコアラー一人とはいえCT50でビジュアル上昇を掛けられるのでViバトルでは強めのキャラになってますね。
この編成は千紗沙季にビジュアル上昇を掛けなくてもSPスキルが取れそうなときに使ってました。真ん中1本に絞ってる人とか、千紗沙季に何も掛けてない人とかですね。まぁ真ん中1本に勝てるとは言ってませんが。

 

あとは最初と最後の方にちょこちょこ使ってたのがこれ

 

左2つを今回の千紗とチャイナ遥子ににした形ですね。

チャイナ遥子については、Aスキルをレベル5にしておけば2つめ(69ビート)しか取れなくても100ビートまで低下防止が届くので安定して採用できると思います。初動が遅いのとレベルが低いとミラーで負けるのは難点ですが。

千紗の枠は千紗じゃなくてもいい…というかくますずの方がいい気もしますが、そんなものは持ってないですし、千紗は千紗で80コンボでのCT短縮が強いので採用価値は結構あったと思います。このタイミングでかかるとおそらく莉央とすみれのPスキルが2回掛かってるんじゃないかな?確認してませんが。
あと単純に遥子レーンの69ビートと96ビートを両方取りにいく動きができます。相手がチャイナ遥子でない限りはそこまで強い動きではないですが。

この編成は主に左2レーンを取ることで相手の50コンボ達成を遅らせて浴衣さくらを一つ目のSP後に発動させるために使ってました。それ以外の相手だと多分レベルが足りない…

 

 

今回使っていたのはこの3つですね。まぁどの編成も見覚えはあると思いますしなんなら自分も見ました。ただどれに何をぶつけるか、フォトはどうするかとかは考えましたが。

特にフォトについて、途中ですみれのフォトをいじった結果負けるという場面があったのですが、某投稿者の某検証動画(アイプラの動画上げてる人なんて数えられるくらいしかいないから伏せれてない)から察するに、メンタルを上げてしまった結果、こちらのすみれのデバフ後に相手の優の低下解除が発動してしまってレーンを取られた結果、なんやかんやあって負けたのだと思います。そんな場面が2回くらいありました。
勝ててた相手に急に負けだしたのでまじでもったいなかったですね…

それに気づいてからは白の衝撃とさくらんぼのメンタルは減らすようにしました。あとはチャイナ遥子も。千紗は…最速で80コンボ達成した場合は発動遅い方がいいけどそんなこと滅多にないしそもそもその場合調整しなくても勝てるから別にいいかなってなりました

 

【雑感などまとめ】

シーズン28で(まだレベルは160でしたが)初めて2桁順位が取れ、シーズン30のときにはレベル170になっていよいよがちで取りに行けると思い挑んだ今回のぶいばとでしたが、序盤に想像以上に高順位に留まっており、行けると思って千紗沙季にぶっぱしましたが結果は悔しいものになりました。10位と11位じゃ報酬違いすぎるんだよな…
千紗沙季のSPが取れても莉央が取られる場面も結構あり、そういったことで負けがかさんだのが原因ですね。フェス莉央の開花進めたい衝動にすごいかられましたが、星10が来る可能性とかも考えるとそんなほいほいブルームピース使えないんだよなぁ…

でも勝てるぶいばとは楽しかったです。今シーズンは誇張抜きでずっとぶいばとのこと考えてました。早く対戦相手更新されないかなとか、この人にどういう編成ぶつけたら勝てるかなとか、もうちょっと上の人と当たったら逆に勝てるのになとか。

 

願わくはこんな環境がいつまでも続きますように…(新キャラ特攻はともかく、星10解放されるだけで詰む)

IDLY PRIDE(アイドリープライド)個人的キャラ使用感

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6月24日リリースのスマホアプリゲーム、アイドリープライド(以下アイプラ)について、個人的なメモも兼ねて各キャラの使用感の雑感なんかを書きなぐっていこうと思ったので書きます。

このゲームなに?っていう人は色々調べてください。

 

【月のテンペスト

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イノセントステージ 長瀬琴乃

SPスキル持ちのバッファー。キャラ貧の場合、こいつがいるかいないかで結構進められるステージ数が変わってくると思う。クリティカルは偉大。
琴乃の特徴は何といってもSPスキルの全体クリティカル率上昇。これに尽きる。ボーカル以外の場合でも下位レアリティのSPスキルを打つくらいなら琴乃を使ってクリティカルお祈りゲーをした方が全然いいくらいクリティカルは偉大。
つまりリセマラとかで入手するにはおすすめってことですね?
AスキルもCT40なのでそんなに悪くはない。けどクリティカル率アップがない時の琴乃は全然強くないのでキャラが揃ってくるとだんだん使わなくなるかな…

 

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背中をあずけて 伊吹渚

ツアーイベントといえば渚、みたいなところありますよね。
スタミナ持ち越しのツアーイベントにおいて、渚の全員のスタミナ回復は優秀すぎて、多分渚持ってるのと持ってないのとで順位変わってくるんじゃないかなって思ってます。道中のスコアは関係ないはずなので色関係なく突っ込んでおけばいいし。
それ以外は正直いいとこないですね。Aスキル1個でCT50とかいう重たさしてるし、スタミナ50%以下で回復とバフ効果のあるPスキルはAスキルの回復が優秀すぎてそもそも発動しないし。レベル80で解放されるやつは弱くはないと思うけど。

 

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手を取り合って 白石沙季

サポーターというよりかは優秀なバッファーって感じなんですけど、ちょっとスキルが重くて使いにくいですね。スキル1もスキル2も書いてあることは優秀なので、コンボさえ切らなければめちゃくちゃ強いって感じですね。CT50は重いよなぁ…
スキル3の回復のせいでサポーター扱いされてますけど正直バッファー感ありますよね。回復必要だったのかなぁ…しかもCT50の対象一人って、そんな優秀でもないし…ないよね?
沙季をコンボ切らずに編成に入れられるとスコアが結構変わってくるので、優秀なのは間違いないです。使いにくいだけで。

 

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パワフルガール 成宮すず

ビジュアル版さくらみたいな感じ。いやさくらの説明する前にそんなこと言われてもって感じかもですけど。
SPスキルの倍率がコンボ依存なので脳死で強いキャラではないですが、AスキルはCT30でバフ付きだし、Pスキルも軽くて長いバフなので優秀なスコアラーって感じですね。エールスキルも多分強いし。ビジュアルアップ系のバフじゃないからどこで使っても強いのは優秀だと思う。

 

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カメラ越しの笑顔 早坂芽衣

レベル80で化ける系スコアラー。いくらスコアラーだからってCT50のAスキル持たされてちゃ使いにくくて仕方がないんですけど、レベル80でCT30のバフ付きAスキルが解放されるのはもう別キャラでは???ってレベル。スキル2とスキル3が逆だったら間違いなくリセマラで引いとけってなってた。レベル80までお荷物気味なのはさすがにリセマラ向きではないですね…

 

【サニーピース】

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夢の共演 川咲さくら

ボーカルの最強スコアラー。
ステータスは高いしSPスキルも優秀だしAスキルはCT30で軽いうえにバフもあるしでいうことないですね。レベル80になるとライブ中1回だけとはいえさらにバフも掛けられるのでいうことないです。
自分にしかバフが掛からないのが唯一の欠点といえなくもないけどスコアラーなんだから当然だよなぁ!?
スコアラーの完成形みたいな性能してるよね。まだ始まったばかりだけど。

 

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光の波 兵藤雫

持ってたら便利系アイドル。全員にコンボ継続効果は、CT重めのキャラが集まりがちなダンスビジュアルをゴリ押すのには必須。雫で無理やりコンボ繋げて沙季とか使う方が弱めのキャラでコンボ繋ぐよりもスコア出ることの方が多いですからね。
地味に自身にバフを掛けるので割とスコア稼いでくれるし、レベル80になると味方のバフ+ステルスで回りのスコアの底上げをしてくれるしで、コンボ継続効果を抜きにしてもそれなりに優秀だったりします。

 

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照度を増す自信 白石千紗

持ってないので使用感じゃなくてただのエアプの意見ですね?
CT30のAスキル持ちビジュアルの時点で最強なのでさっさとくれ…!
基本ビジュアルアップなのでビジュアルメインの時だけってことを考えると優先度は低めか?でもビジュアルメインの時に必須なんだよなぁ…

 

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高台をかける薫風 一ノ瀬怜

持ってないので使用感じゃなくてただのエアプの意見その2。というか月のテンペストは揃ってるのにサニーピースはさくらと雫しか持ってないんですよね…
CT30の全体バフAスキルにCT減少があったりするけど、ダンスなら別になくてもいいかな…正直CT減少にスキル1枠潰すなら素直に全体バフもう一枚の方が強かったですよね。CT減少が全体だったら話は変わってましたが。

 

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とても頼れるお姉さん 佐伯遥子

とても頼れるお母さんお姉さん。持ってないのでry
CT30の全体バフ、スキル2でアピールスコア上昇、スキル3で強化効果延長+クリティカル率上昇。最強か???これは頼りになること間違いなしですね。

 

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恵みのサニーシャワー 佐伯遥子

これも持ってないけど…追わないかなぁ…。
SPスキルがセンターの時に1200%+900%=2100%になるのは優秀だし、自身の強化効果増強もあるけど、自身でバフが掛けられないので自己完結してない系スコアラーですね。ビジュアルのバッファーっていうと千紗だけど、千紗にはクリティカル率上昇がないので惜しいんだよなぁ。渚にはクリティカル率上昇あるけどCT重いし…他の色からクリティカル率上昇を持ってきて誤魔化すんでしょうね…となると本領発揮は今後に期待系アイドルかな…まぁクリティカルが出なくてもスキル1.2が優秀そうなので千紗が引けてたら追ってたかもしれない。

 

【TRINITYAiLE】

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ありのままの姿で 天動瑠依

どちらもCT50とはいえAスキル2つもちなのでそこまで気にはならない。
バッファーとして見るとスコアラー2人にボーカル上昇とSPスキル発動前に強化効果増強があるだけなのでちょっと物足りない気はする。コンボは切らないし瑠依自身がそれなりにスコア出すので弱くはないけど他キャラがいたら他キャラ使うかな…
まぁコンボ切りたくないときに使うかなーって感じ。

 

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白の衝撃 鈴村優

持ってません。
渚と違って単体回復になった代わりに使いやすくなったけど中途半端って感じがするのでだったら渚でいいかなって気がしますね…CT40は切るとき切るし…

 

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秘密のフォトセッション 鈴村優

こっちは持ってます。
通常優よりスコアが高く、スタミナ消費量が低く、回復人数も多い同じCTのAスキルがあることを考えるとさすが限定って感じですね…回復量は低くなってるのでそこでバランス取ってるんですかね。取れてるか?
スキル2がセンターのみとはいえアピールスコア上昇とクリティカル係数上昇を同時に掛けてくれるのでやっぱ限定って感じしますね。でもクリティカル率上昇はないので自己完結はしてないんですけど()

 

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小さなヒロイン 奥山すみれ

持ってないです。
まぁすずにゃん使うよねって感じの性能な気はしますね。
ビジュアルSP2枚編成の時に使おうかなって感じ。それ以上でもそれ以下でもない。
…それって水着遥子でいいのでは?あれ…??

 

【LizNoir】

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空気を震わせて 神崎莉央

スタミナ依存系スコアラーで自己完結型。AスキルのCTも30。バフも掛けられる。
強い要素しかないんだけど、正直琴乃さくらいたらそっちでよくない?って感じがするんですけど…。ボーカルの数値がさくらより高かったらなぁ…SPスキルの倍率は…スタミナ依存の分でどのくらい上がるのかわからないからノーコメントですけど。

 

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濡れた髪は何を語る 井川葵

個人的ぶっ壊れバッファー。スコアラー2人にクリティカル率上昇はまじでやばい。
CT50とはいえAスキル2つ持ちなのでコンボ切らないのも優秀だしおまけにダンス上昇も持ってる。まじでぶっ壊れだと思う。
葵引けたらダンスがめちゃくちゃ強化されたしなんなら他属性に出張してくるしでめちゃくちゃ信頼してるし必須だと思ってる。

 

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掴み取る夢 小美山愛

芽衣がレベル80になるまでの繋ぎ…かと思ったらそんなこともないですね。スキル1.3でバフ掛けて、Aスキルが強化効果多いほど効果上昇なので十分強いと思います。CTも30ですし。これが40だったら芽衣80までの繋ぎでしたね。
愛自身はクリティカル系のバフを掛けられないですが、ダンスなので葵で補えますし、ダンスの数値も芽衣より愛の方が高いしでコンボさえ切らなければ愛メインになりそうですね。

 

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新生リズノワの誇り 赤崎こころ

全員のCT15減少 CT60

こころの魅力はこれに尽きますね。これが活かせる場面ならぶっ壊れ。活かせない場面ならお荷物。
使用感としては、CT60の見た目ほど使いにくくはないですが、それなりにコンボ切りますね。あとこころ入れるだけでスコアが結構変わってくるので、スキル2のバフも割と強めだと思います。だいぶ重いですけど。
スキル3もAスキルが重めなので自身へのバフがビートスコアになってますし、強めのキャラにはなってます。でもさすがに60は重い。CT15減少って言われてもスキルレベル5からなのでしばらくはCT10減少で使うことになりますし。でもCT減少のおかげでコンボ繋がった場面も多々見てきたので、強いのは間違いないです。でもいないならいないでどうにでもなりそうだけどな…

 

以上ですね。こうして一通り見て思ったんですけど、遥子はともかくさっさと千紗をひきたいなって思いました。星4で優秀そうなのも引けてないのでビジュアルがめちゃくちゃCT重い編成になるんですよね。さすがにしんどい…
というかLizNoir全員優秀だな?いやまぁ莉央さんはリセマラで引いたくせにそんなに使ってないからそこまでな気はしますけど…うん。

ヨロイアマカジ単体考察

ガラルのアマカジの単体考察はこちら

 

shiromine-sora.hatenablog.com

 

みなさん、こんばんあまかじ。ついに鎧の孤島配信開始しましたね。ガラルでお過ごしの皆さんは今頃全力で遊ばれているのでしょうか。
ちなみに自分はエキスパンションパスは買いましたがまだプレイしていません。

 

さて、教え技の追加などによる環境の変わり目と言えば、アマカジの単体考察ですね。今回も変更点があったようなので考察していこうと思います。
なお、先ほども言った通り、自分はまだ追加コンテンツをプレイしていないので簡単に調べた(ポ○徹とTwi○○er)だけなので、間違っていたり、他にも変更点があったりした場合は教えてもらえるとありがたかったりありがたくなかったりします。

 

ということで、さすが追加コンテンツというべきか、中々の変更点があったようですが、アマカジに関係ありそうなのは2点ですね。

1つめは、「連れ歩き機能の追加」です。・・・これマジですか?
そんなことされたらみんな買うでしょ・・・だってアマカジを連れ歩け(以下略)

 

・・・ということで本題の2つめ、新技の習得ですね。アマカジが新たに習得したのはアママイコアマージョよりも少ない1つですね。過去作から送ってきたポケモンをレートで使えるようにもできるらしいのですが、その場合はレベル技にされるらしいのでフェイントも使えないままです。

今回習得したのが、グラススライダーという新技になります。効果は、威力70命中100の普通の接触物理技。効果が、場がグラスフィールドの時必ず先制できるという効果になります。早い話が先制技の習得ですね。ちなみに優先度はわかりませんが、アマカジで使う場合は優先度2以上は欲しいですね・・・同じ優先度相手なら間違いなく負けるので。
検証してないので間違ってるかもですが、条件が「場がグラスフィールド」なのでおそらく風船とか持ってても先制できるんじゃないかなって思います。つまりグラスフィールドの恩恵である草技1.5倍を必ずしも受ける必要はないということですね。まぁ風船アマカジなんて使わんけど。

待望の先制技を習得したので、がむしゃらと合わせることができるわけですが、正直がむしゃらからのグラスフィールドグラススライダーはちょっと現実的じゃないですね・・・シングルでもダブルでも。

となるとどうするのがいいのか?誰でも思いつくのが、「味方の弱点保険の起動役」ですよね。先制技ですし。
実はアマカジグラススライダーを覚えるポケモンの中で一番総合種族値が低いポケモンになってます。まぁ総合種族値が一番低くても、攻撃種族値だけだと下にモンメンがいるからダメなんですけどなのでグラススライダーでの弱保起動役としては中々優秀なんじゃないかなって思います。問題は誰の弱保を起動するのかって話なんですけど・・・多分安定択はカマスジョーとかニョロボンとかのすいすいポケですよね・・・次点で・・・連撃ウーラオスとか?草技の弱保起動って何がいいのだろうか・・・?

とはいえ、弱保起動役としても、やはりグラスフィールドを貼らないといけないっていうのが厳しいんですよね・・・だったら風船サルノリでよくね?ってなりそう。一応サルノリの半分の攻撃種族値してますけどねアマカジさん。なんならアママイコになってもサルノリより低いですけど

あともう一つグラススライダーの可能性として、普通にぶん殴るというのもあります。実はアマカジのフィールドグラススライダーって、1.2倍の持ち物補正があれば無振りカマスジョーが確定1発なんですよね。そして他のポケモンとの差別化点としては、「鈍感グラススライダーが使えるのはアマカジアママイコのみ」というのがあります。うん、アママイコでいいですね()いやまぁアマカジアママイコの違いって素早さと技範囲だけだし・・・実質アマカジのみと言っても過言ではないですね?過言だろうなぁ・・・
ちなみに威嚇無効だけなら、マイペースのハスボー一族、チュリネ一族、天邪鬼のカリキリ一族がいるので実はちょっと厳しめだったりします。スイートベールだとアマージョがいますし。でも威嚇無効だけならアマージョはいません。

 

まぁ結局のところ、アマカジを使うならグラススライダーは入れておいてもいいけど、軸にするのは厳しいし差別化は無理だよってことですね(諦め)。いやだってそもそも自分で展開したグラスフィールドの上に立ってるアマカジを想像できないですし・・・草ポケ以外のグラスメイカーとかきたらちょっと話変わってきますけどね。でもまぁ先制技って時点で襷潰しとかとどめ刺したりとかできるので、採用しておいて損はないでしょうね。なにせガラルのアマカジは採用したい技全然ないですからね・・・

 

とまぁそんな感じですね。だいぶ使いにくいけど、割と可能性のある技が来たかな?って印象を持った、ヨロイアマカジでした。

【S3ダブル使用構築】あまかぢえり ver8.1(最高963位 最終965位)

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アマカジ入りで3桁順位だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!

 

ということでパーティ紹介になります。

 

【構築経緯】

7世代の頃からアマカジチェリムを使っていて、ポケモンホーム解禁前に、一回は触っておきたかったので、8世代が始まった時点から考察はしていた。

完全に行き詰っていたが、ガラルルーキーズでセキタンザンを使ったときに、「あれこれセキタンザンとチェリムの相性いいのでは?」と思い、セキタンザンを軸に考察開始

ガラルルーキーズのパーティはこちら
https://ch.nicovideo.jp/shiramine_sora/blomaga/ar1859188

アマカジチェリムセキタンザンは確定、蒸気機関起動役はチェリムで強化した際に強そうなドラパルトを選択。いつもの()トリル対策まで採用したところでバンギラスが重かったのでバンギラスに打点をあるポケモンを採用してパーティ完成!

 

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【パーティ紹介】

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アマカジ@先制の爪 鈍感 図太いHB

日本晴れ 手助け アロマセラピー 甘える

 

丸いお守り。5回は選出しました(多分7回選出したはず)。
今作のアマカジは、7世代のメインウェポンであるところの、フェイントを没収されてしまったので、正直どういう型が強いのかまったくわかりません。とりあえずアロマセラピーを採用してみました。
こいつの仮想敵はアロマセラピーが機能しそうな相手(眠り粉とか電磁波とか)なので、そういうポケモンがいるときだけは選出します。
今作のアマカジはリーフガードでもいいかなって思ってたんですけど、普通に挑発が飛んできた(アマカジの鈍感知らんのか?)ので、特性カプセルを使って鈍感にしました。
あとついでにダイマアメも使ってあります。

 

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チェリム@混乱味 フラワーギフト 慎重HD

日本晴れ 花粉団子 手助け 守る

 

アマカジとは違って結構強化された(と個人的には思う)ポケモン。主な強化点は2つで、一つは花粉団子。これによって癒しの波動とは違って、ミミッキュの皮を剥がしたり、襷潰しやミリ残し相手の止めに使ったり、この指で吸われても回復はされなかったりします。代わりに端のポケモンの回復はできなくなりました
二つ目はソーラーブレード。これにより、チェリム自身の打点が強化されたので、チェリムが殴っていくこともできます。晴れに依存する形にはなりますが、晴れてないチェリムの打点はそもそも高くないので気にしなくていいでしょう。
あとはセキタンザンという最強の相棒ポケが追加されたのもチェリムにとっては追い風ですね(3つあるじゃん)。
セキタンザンと並べた時の強さはすさまじく、水ポケ相手に晴れと回復を駆使してセキタンザンを通したり、トリル下で先に回復することでSの上がったセキタンザンを通したり、足りないセキタザンの火力を補ったりと、セキタンザンのためにチェリムというポケモンは生まれてきたのでは?というくらい強かったです。
7世代の時の選出率はすごく低かったですが、このパーティの場合はほぼ毎回選出していました。

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セキタンザン@弱点保険 意地っ張り A極S砂かきドリュ抜き残りH

フレドラ 雪崩 10万馬力 守る

 

今回のパーティのエース。チェリムと組ませるので当然物理での採用ですね。チェリムと組ませた結果、火力はもちろん、耐久面が優秀だなと思いました。ダイアースと合わせると特殊相手は花粉団子の回復で余裕で受けきったりしますね。
半面、物理にはそこまでなのと、パーティ的にバンギが重かったのもあり、鋼技を採用したいなとも思いますが切る技がないです。
(フレドラは切れない、雪崩は貴重な範囲技、守るは相手のダイマックス技を耐えて弱保起動とかもあるのである方が強い)

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ドラパルト@拘りスカーフ クリアボディ 陽気AS

ドラゴンアロー ゴーストダイブ なみのり サイコファング

 

単体性能の高い蒸気機関起動役。砂かきドリュのことを考慮した結果のスカーフ採用ですが、追い風しとけばええやろとか雪かきだからドラパルトとか余裕wwwみたいな相手の上から展開できることが多々あったのでスカーフって強いなぁって思いました(小並感)。
サイコファングの枠に関しては、なんかこれといってよさそうな技がなかったので壁破壊ワンチャンってことで採用してみましたが、機能しなかったですね。こいつにダイマックスを切ることもそこそこあった(ちょくちょく単純にドラパルトを通したいなってパーティと当たった)ので、ダイマックス時の追加効果を意識した技を採用する方がいいのかなって思いました。
イエッサンのサイコメイカーのおかげで超技の威力も上がるのでサイコファング自体は悪くはない?ちなみに一回ローブシンにダイサイコをぶち当てて破壊しました

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ガラルヒヒダルマ@気合いの襷 五里霧中 無邪気AS(陽気でいいです)

氷柱落とし 馬鹿力 フレドラ 岩石封じ

 

バンギラスを馬鹿力で破壊するためだけに採用しましたが、結果は指を振ってきたトゲキッスを氷柱で処理するみたいなことが多かったダルマさん。
このパーティだとちょっと使いにくかったかなって気はしますが、持ち前の火力の高さで何とかしてた気はしますね。でもバンギ対策にはなってないのでここの枠は要検討。

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イエッサン♂@防塵ゴーグル サイコメイカー 控えめHC

サイキネ 封印 トリル 守る

 

最強のトリル対策。サイコフィールドにより猫騙し無効、悪戯心挑発も無効、挑発しないのでメンタルハーブも無効、この指や怒りの粉、サイドチェンジも無効、防塵ゴーグルにより眠り粉も無効。悪技とかで倒されたり、吹き飛ばし吠えるは知らない
8世代ダブルで毎回採用しているレベルには強いなって思ってます。まねっこトリルだけはトリル読みトリルの択を制さないといけないのですが、全く勝てないというわけではないので問題はないです(対まねっこトリル全勝)。
相手がトリパでないときは出さないくらいの気持ちで採用していましたが、ローブシンとかがいたりして、超技が通ってたりする時があるので意外と選出数は多いです。あと相手の追い風に対してこちらがトリルを展開するっていうのもありましたね。封印トリルって、相手のトリルを封印できるので、こちらが一方的にトリルを貼れたりもするのかーって思いました。
あとは封印した際に相手が守れなくなるっていうのは、択を一つ潰せて楽だと思いました。同じような理由でサイドチェンジを採用するのもありですが技スぺが以下略。
上に行けば行くほど、封印イエッサンめちゃくちゃ強いなって対戦が多く、今後もこのポケモンにはお世話になりそうです。

余談ですが一回だけお相手の封印を食らった結果、封印を封印されました

 

【雑感】

選出については、ドラパセキタンザン+チェリム@1が基本。
対トリルがイエッサンヒヒダルマ+セキタンザン@1。
あとは相手に応じて変えるかもしれないって感じですね。
立ち回りについてはどのようにしてセキタンザンを通すかっていうのを考えるだけですね。それが難しかったりもしますけど。
ちょくちょくドラパルトやイエッサンにダイマックスを切って、こいつらを通したりもします。ダイマックス率については、

セキタンザン>>>>>ドラパルト>>イエッサン>>>>>>>>ヒヒダルマ

ですね。セキタンザンがダイマックスせずになみのりを食らって、次のターンにドラパルトがダイマックスしたり、ドラパルトで暴れてダイマックスが切れたターンにセキタンザンを出して蒸気機関を展開するみたいなこともあって、意外とドラパルトにダイマックスは切ります。イエッサンについてはトリル下時の超技の通りによってはするかなって感じですね。

 

ということで、アマカジ入りで3桁順位を達成したので、最高順位が4桁以上のパーティはみんなアマカジ未満ってことですね(は?)今シーズンはこのパーティ以外では潜ってない(もちろん証拠はないですけど)ので、ほんとに、このパーティだけでこの順位まで上げられました。
今回は3桁乗った時点で撤退しましたけど、次回以降はもっと上を目指していきたいですね。それより先に、このパーティ以外でマスボ級乗れてないのでそっちをなんとかしろよ感はありますけどw

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