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白峰宇宙と申します。

しろみね そら と読みます。

しらみね と読んでもらっても構いません。

 

普段は役割論理だったりそうでなかったり、

ダブルだったりアマカジを使ってたりします。

 こちらの方ではインターネット大会以外の構築、

及び色々書きたいことを書きます。

(インターネット大会の構築はニコニコの方に)

 

思いつきなので続くとは()

ツイッター @shiromine_sora

コミュニティ http://com.nicovideo.jp/community/co3528622

ヨロイアマカジ単体考察

ガラルのアマカジの単体考察はこちら

 

shiromine-sora.hatenablog.com

 

みなさん、こんばんあまかじ。ついに鎧の孤島配信開始しましたね。ガラルでお過ごしの皆さんは今頃全力で遊ばれているのでしょうか。
ちなみに自分はエキスパンションパスは買いましたがまだプレイしていません。

 

さて、教え技の追加などによる環境の変わり目と言えば、アマカジの単体考察ですね。今回も変更点があったようなので考察していこうと思います。
なお、先ほども言った通り、自分はまだ追加コンテンツをプレイしていないので簡単に調べた(ポ○徹とTwi○○er)だけなので、間違っていたり、他にも変更点があったりした場合は教えてもらえるとありがたかったりありがたくなかったりします。

 

ということで、さすが追加コンテンツというべきか、中々の変更点があったようですが、アマカジに関係ありそうなのは2点ですね。

1つめは、「連れ歩き機能の追加」です。・・・これマジですか?
そんなことされたらみんな買うでしょ・・・だってアマカジを連れ歩け(以下略)

 

・・・ということで本題の2つめ、新技の習得ですね。アマカジが新たに習得したのはアママイコアマージョよりも少ない1つですね。過去作から送ってきたポケモンをレートで使えるようにもできるらしいのですが、その場合はレベル技にされるらしいのでフェイントも使えないままです。

今回習得したのが、グラススライダーという新技になります。効果は、威力70命中100の普通の接触物理技。効果が、場がグラスフィールドの時必ず先制できるという効果になります。早い話が先制技の習得ですね。ちなみに優先度はわかりませんが、アマカジで使う場合は優先度2以上は欲しいですね・・・同じ優先度相手なら間違いなく負けるので。
検証してないので間違ってるかもですが、条件が「場がグラスフィールド」なのでおそらく風船とか持ってても先制できるんじゃないかなって思います。つまりグラスフィールドの恩恵である草技1.5倍を必ずしも受ける必要はないということですね。まぁ風船アマカジなんて使わんけど。

待望の先制技を習得したので、がむしゃらと合わせることができるわけですが、正直がむしゃらからのグラスフィールドグラススライダーはちょっと現実的じゃないですね・・・シングルでもダブルでも。

となるとどうするのがいいのか?誰でも思いつくのが、「味方の弱点保険の起動役」ですよね。先制技ですし。
実はアマカジグラススライダーを覚えるポケモンの中で一番総合種族値が低いポケモンになってます。まぁ総合種族値が一番低くても、攻撃種族値だけだと下にモンメンがいるからダメなんですけどなのでグラススライダーでの弱保起動役としては中々優秀なんじゃないかなって思います。問題は誰の弱保を起動するのかって話なんですけど・・・多分安定択はカマスジョーとかニョロボンとかのすいすいポケですよね・・・次点で・・・連撃ウーラオスとか?草技の弱保起動って何がいいのだろうか・・・?

とはいえ、弱保起動役としても、やはりグラスフィールドを貼らないといけないっていうのが厳しいんですよね・・・だったら風船サルノリでよくね?ってなりそう。一応サルノリの半分の攻撃種族値してますけどねアマカジさん。なんならアママイコになってもサルノリより低いですけど

あともう一つグラススライダーの可能性として、普通にぶん殴るというのもあります。実はアマカジのフィールドグラススライダーって、1.2倍の持ち物補正があれば無振りカマスジョーが確定1発なんですよね。そして他のポケモンとの差別化点としては、「鈍感グラススライダーが使えるのはアマカジアママイコのみ」というのがあります。うん、アママイコでいいですね()いやまぁアマカジアママイコの違いって素早さと技範囲だけだし・・・実質アマカジのみと言っても過言ではないですね?過言だろうなぁ・・・
ちなみに威嚇無効だけなら、マイペースのハスボー一族、チュリネ一族、天邪鬼のカリキリ一族がいるので実はちょっと厳しめだったりします。スイートベールだとアマージョがいますし。でも威嚇無効だけならアマージョはいません。

 

まぁ結局のところ、アマカジを使うならグラススライダーは入れておいてもいいけど、軸にするのは厳しいし差別化は無理だよってことですね(諦め)。いやだってそもそも自分で展開したグラスフィールドの上に立ってるアマカジを想像できないですし・・・草ポケ以外のグラスメイカーとかきたらちょっと話変わってきますけどね。でもまぁ先制技って時点で襷潰しとかとどめ刺したりとかできるので、採用しておいて損はないでしょうね。なにせガラルのアマカジは採用したい技全然ないですからね・・・

 

とまぁそんな感じですね。だいぶ使いにくいけど、割と可能性のある技が来たかな?って印象を持った、ヨロイアマカジでした。

【S3ダブル使用構築】あまかぢえり ver8.1(最高963位 最終965位)

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アマカジ入りで3桁順位だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!

 

ということでパーティ紹介になります。

 

【構築経緯】

7世代の頃からアマカジチェリムを使っていて、ポケモンホーム解禁前に、一回は触っておきたかったので、8世代が始まった時点から考察はしていた。

完全に行き詰っていたが、ガラルルーキーズでセキタンザンを使ったときに、「あれこれセキタンザンとチェリムの相性いいのでは?」と思い、セキタンザンを軸に考察開始

ガラルルーキーズのパーティはこちら
https://ch.nicovideo.jp/shiramine_sora/blomaga/ar1859188

アマカジチェリムセキタンザンは確定、蒸気機関起動役はチェリムで強化した際に強そうなドラパルトを選択。いつもの()トリル対策まで採用したところでバンギラスが重かったのでバンギラスに打点をあるポケモンを採用してパーティ完成!

 

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【パーティ紹介】

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アマカジ@先制の爪 鈍感 図太いHB

日本晴れ 手助け アロマセラピー 甘える

 

丸いお守り。5回は選出しました(多分7回選出したはず)。
今作のアマカジは、7世代のメインウェポンであるところの、フェイントを没収されてしまったので、正直どういう型が強いのかまったくわかりません。とりあえずアロマセラピーを採用してみました。
こいつの仮想敵はアロマセラピーが機能しそうな相手(眠り粉とか電磁波とか)なので、そういうポケモンがいるときだけは選出します。
今作のアマカジはリーフガードでもいいかなって思ってたんですけど、普通に挑発が飛んできた(アマカジの鈍感知らんのか?)ので、特性カプセルを使って鈍感にしました。
あとついでにダイマアメも使ってあります。

 

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チェリム@混乱味 フラワーギフト 慎重HD

日本晴れ 花粉団子 手助け 守る

 

アマカジとは違って結構強化された(と個人的には思う)ポケモン。主な強化点は2つで、一つは花粉団子。これによって癒しの波動とは違って、ミミッキュの皮を剥がしたり、襷潰しやミリ残し相手の止めに使ったり、この指で吸われても回復はされなかったりします。代わりに端のポケモンの回復はできなくなりました
二つ目はソーラーブレード。これにより、チェリム自身の打点が強化されたので、チェリムが殴っていくこともできます。晴れに依存する形にはなりますが、晴れてないチェリムの打点はそもそも高くないので気にしなくていいでしょう。
あとはセキタンザンという最強の相棒ポケが追加されたのもチェリムにとっては追い風ですね(3つあるじゃん)。
セキタンザンと並べた時の強さはすさまじく、水ポケ相手に晴れと回復を駆使してセキタンザンを通したり、トリル下で先に回復することでSの上がったセキタンザンを通したり、足りないセキタザンの火力を補ったりと、セキタンザンのためにチェリムというポケモンは生まれてきたのでは?というくらい強かったです。
7世代の時の選出率はすごく低かったですが、このパーティの場合はほぼ毎回選出していました。

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セキタンザン@弱点保険 意地っ張り A極S砂かきドリュ抜き残りH

フレドラ 雪崩 10万馬力 守る

 

今回のパーティのエース。チェリムと組ませるので当然物理での採用ですね。チェリムと組ませた結果、火力はもちろん、耐久面が優秀だなと思いました。ダイアースと合わせると特殊相手は花粉団子の回復で余裕で受けきったりしますね。
半面、物理にはそこまでなのと、パーティ的にバンギが重かったのもあり、鋼技を採用したいなとも思いますが切る技がないです。
(フレドラは切れない、雪崩は貴重な範囲技、守るは相手のダイマックス技を耐えて弱保起動とかもあるのである方が強い)

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ドラパルト@拘りスカーフ クリアボディ 陽気AS

ドラゴンアロー ゴーストダイブ なみのり サイコファング

 

単体性能の高い蒸気機関起動役。砂かきドリュのことを考慮した結果のスカーフ採用ですが、追い風しとけばええやろとか雪かきだからドラパルトとか余裕wwwみたいな相手の上から展開できることが多々あったのでスカーフって強いなぁって思いました(小並感)。
サイコファングの枠に関しては、なんかこれといってよさそうな技がなかったので壁破壊ワンチャンってことで採用してみましたが、機能しなかったですね。こいつにダイマックスを切ることもそこそこあった(ちょくちょく単純にドラパルトを通したいなってパーティと当たった)ので、ダイマックス時の追加効果を意識した技を採用する方がいいのかなって思いました。
イエッサンのサイコメイカーのおかげで超技の威力も上がるのでサイコファング自体は悪くはない?ちなみに一回ローブシンにダイサイコをぶち当てて破壊しました

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ガラルヒヒダルマ@気合いの襷 五里霧中 無邪気AS(陽気でいいです)

氷柱落とし 馬鹿力 フレドラ 岩石封じ

 

バンギラスを馬鹿力で破壊するためだけに採用しましたが、結果は指を振ってきたとでキッスを氷柱で処理するみたいなことが多かったダルマさん。
このパーティだとちょっと使いにくかったかなって気はしますが、持ち前の火力の高さで何とかしてた気はしますね。でもバンギ対策にはなってないのでここの枠は要検討。

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イエッサン♂@防塵ゴーグル サイコメイカー 控えめHC

サイキネ 封印 トリル 守る

 

最強のトリル対策。サイコフィールドにより猫騙し無効、悪戯心挑発も無効、挑発しないのでメンタルハーブも無効、この指や怒りの粉、サイドチェンジも無効、防塵ゴーグルにより眠り粉も無効。悪技とかで倒されたり、吹き飛ばし吠えるは知らない
8世代ダブルで毎回採用しているレベルには強いなって思ってます。まねっこトリルだけはトリル読みトリルの択を制さないといけないのですが、全く勝てないというわけではないので問題はないです(対まねっこトリル全勝)。
相手がトリパでないときは出さないくらいの気持ちで採用していましたが、ローブシンとかがいたりして、超技が通ってたりする時があるので意外と選出数は多いです。あと相手の追い風に対してこちらがトリルを展開するっていうのもありましたね。封印トリルって、相手のトリルを封印できるので、こちらが一方的にトリルを貼れたりもするのかーって思いました。
あとは封印した際に相手が守れなくなるっていうのは、択を一つ潰せて楽だと思いました。同じような理由でサイドチェンジを採用するのもありですが技スぺが以下略。
上に行けば行くほど、封印イエッサンめちゃくちゃ強いなって対戦が多く、今後もこのポケモンにはお世話になりそうです。

余談ですが一回だけお相手の封印を食らった結果、封印を封印されました

 

【雑感】

選出については、ドラパセキタンザン+チェリム@1が基本。
対トリルがイエッサンヒヒダルマ+セキタンザン@1。
あとは相手に応じて変えるかもしれないって感じですね。
立ち回りについてはどのようにしてセキタンザンを通すかっていうのを考えるだけですね。それが難しかったりもしますけど。
ちょくちょくドラパルトやイエッサンにダイマックスを切って、こいつらを通したりもします。ダイマックス率については、

セキタンザン>>>>>ドラパルト>>イエッサン>>>>>>>>ヒヒダルマ

ですね。セキタンザンがダイマックスせずになみのりを食らって、次のターンにドラパルトがダイマックスしたり、ドラパルトで暴れてダイマックスが切れたターンにセキタンザンを出して蒸気機関を展開するみたいなこともあって、意外とドラパルトにダイマックスは切ります。イエッサンについてはトリル下時の超技の通りによってはするかなって感じですね。

 

ということで、アマカジ入りで3桁順位を達成したので、最高順位が4桁以上のパーティはみんなアマカジ未満ってことですね(は?)今シーズンはこのパーティ以外では潜ってない(もちろん証拠はないですけど)ので、ほんとに、このパーティだけでこの順位まで上げられました。
今回は3桁乗った時点で撤退しましたけど、次回以降はもっと上を目指していきたいですね。それより先に、このパーティ以外でマスボ級乗れてないのでそっちをなんとかしろよ感はありますけどw

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ガラルアマカジ単体考察

剣盾発売前
ガラルにアマカジいるじゃん!みんなすまんな
 
剣盾発売後
フェイントアマカジ・・・どこ・・・?
8世代のアマカジの単体考察をしていきます。ネタですけどネタじゃないです。死活問題です。なにせ剣盾の頃とは全くの別ポケモンなので。
これが俗にいうリージョンフォームってやつですね。
ちなみにダブルバトル前提です。シングルバトルはがむしゃらフェイントできなくなったので教え技解禁前と同じような感じだと思います。

基礎情報
ガラル図鑑No.52
タイプ、種族値、特性変更なし
 
7世代のとの変更点
強化(?)
ダイマックスができるようになった
・鈍感に威嚇無効が追加された
・高速スピンにS上昇が追加された
・ドレインキッスを覚えた
ギガドレインを覚えた
・こらえるを覚えた
アロマセラピーを覚えた
 
弱体化
・Z技が使えなくなった(元々使わない)
・フェイント没収(詰み)
・草笛没収(ふざけんな)
・悩みの種没収(アマカジに恨みでもあるんですか?)
・威張る没収(アマージョは覚える)
・ほしがる没収
・自然の力没収
・内緒話没収
・影分身没収
・どくどく没収
・めざパ没収
・レベル50固定

・・・えっ、何このポケモン・・・手助けしかできないじゃん・・・これが・・・ガラルアマカジ・・・?
アマージョに関してはフェイントは若干痛いと思いますが、なくても全然戦えるのかなとは思います。ソーラーブレードとか面白そうですよね。ウィップとそこまで威力変わらないとはいえ命中安定ですし。
だがアマカジ、てめーはだめだ。
フェイントのないアマカジなんて他のポケモンの完全下位互換にしかならないんですけど?しかもまともな強化がない。誰がアマカジダイマックスさせるんだよ(一定数いそう)。アマカジのS上げてどうすんだよ。アロマセラピー?え???
 
・・・とはいえ、せっかくガラルにいるので使わないという選択肢はないので、ガラル環境下で生きていける可能性のある型でも考察します。
過去作から覚えた技そのままで送ってこれたらいいんですけどねぇ・・・
 
まずはダイマックスさせないアマカジの考察から。
えっと・・・えっと・・・手助けは確定でしょ?がむしゃらもまぁ・・。天候もめちゃくちゃ変わるから日本晴れは採用の価値あるかな。で、守る・・・いやそれアマカジじゃなくてよくないか???鈍感で挑発効かないけどさ・・・
でもまぁ基本形はそんな感じかなって思います。下位互換とか気にするよりもアマカジで最大限戦える方が大事なので。

アマカジである理由を付けたいなら、不一致低火力技であるドレインキッスで味方の弱保起動とかそんな感じでしょうね・・・つぼも突けますし。スイートベールで味方眠らないしアロマセラピーで状態異常も回復できる。これだけ聞くと強そう(なお)
 
続いてダイマックスした場合にできること。一応考察しておきます。
覚える技が、草・ノーマル・飛行・フェアリー・エスパーなので、エレキ以外のフィールドが貼れて、敵味方両方の素早さをいじれます。種類すくねぇな・・・
でもまぁせんせいのつめ発動からのS操作ができるのでまだ可能性はありそうですね。アマカジじゃなくていい?うるさいばか

えっと・・・その・・・まじで未来が見えない・・・まだ教え技解禁前の方が強かった気が・・・
とりあえずこのくらいで終わっておきます。今はまだ対戦してないのもあってこれ以上考察するのは厳しいです(対戦したら何か思いつくとは言ってない)
何かよさそうな型があったら教えてください。
 
・・・ほんとにフェイントないのかな・・・

越世杯の裏話的な何かその4 VSほしいもさん

[ポケモンUSM]越世杯 予選4戦目 VSほしいもさん - ニコニコ動画

 

VSほしいもさん戦の雑記事になります。動画を見てないよって人はぜひ見てください。

 

この対戦なんですけど、らすくさん戦と同じで、結構勝てるなって思ってました。ただらすくさん戦と違って自由枠にそこまで自信がなかった(これに関してはらすくさん戦が異常なだけ)ので、いつもより若干有利だなってくらいですけどね。
そう思う理由としては動画でも言いましたけど、ソルガレオが出せないレベルで刺さってないからですね。禁伝2枠の人の1枠を潰せるとさすがに相当有利なので(日食ネクロも同様ですけどね)

まぁ悪ポケ重いので、どうにかしてゴロンダが負荷かけてくるとしんどいなとは思ってたので、やっぱり若干有利かなってくらいですかね。

 

今回の対戦については、自由枠については結構悩みましたね。らすくさん戦のあとなので、自由枠が機能するとやばいってなった直後なので、なんとかしてぶっ刺さってる自由枠ないかなって考えてました。結論としてはそんな都合のいいポケモンはいなかったわけですけど。

今回の自由枠候補としては

ズガドーン・・・脳死火力の押し付け。こういうのは0か100かの博打に近いのでそれは無理

ヌケニン・・・弱点がパートナーズと被ってなければ採用もあった

トリトドン・・・クリアスモッグ要員。でもそれ以外何ができるん?相手雨じゃないけど?

エンテイ・・・炎技の通りがよく、ゼルネの攻撃を受けられる。物理相手には火傷も狙える。持ち物なしだとちょっとさみしい火力は晴れで補える。強そう

ウルガモス+オドリドリ・・・ズガドーンよりも安定しそうな火力の押し付け。使ったことないから立ち回りわからん上に事前に練習する手間をかけてまで刺さってるとは思えない。大会前に使ったことがあったら採用してたかも

 

こんな感じですね。実際に連れて行ったのはエンテイミロカロスです。

・・・ミロカロス・・・どこ・・・・・・?
ってなるかもですが、今回はメタグロスを連れていくつもり(こいつ禁伝でもないのに選出しすぎでは?)だったので、とりあえず露骨なランド対策を用意しておきました。一応黒い霧でゼルネアスも誤魔化せます。

まぁ予選で一番自由枠に悩まされた対戦でしたね。ある意味サムライさん戦のほうが悩まされたんですけど、それはまた別の意味なので。

 

実際の対戦は、グラードンエンテイでゴり押したら通ってそのまま勝ちって感じでした。胞子に身代わりを合わせられなかったので若干対戦時間が長くなりましたが、それはさすがに読めないですね・・・読めなくてもやってもよかった感はありますが。

 

以下、パーティ紹介になります。

グラードン・・・ゼルネ意識思考停止ADぶっぱやつ。通りがいいので鉢巻。まぁS振りたい相手いないのでゼルネ意識でDに振るのは順当ですよね。

ルナアーラ・・・CSお札。持ち物なしでもソルガレオは倒せるんですけど、たしかギリギリなので耐久にちょっと振られると耐えるんですよねってやつを崩すやつ。正直そんなに考えることないのでとりあえずそのくらいの役割を持たせた感じ。

メタグロス・・・悪対策用のナモのみはこちらに持たせました。理由?メタグロスの方が大事だからですね。ゼルネに有効打あるので。

チェリム・・・こいつが活躍する日はくるのか・・・?なんか出せないですね・・・。

エンテイ・・・聖炎 鬼火 身代わり 守るとかいう自由枠なんて考慮してませんよって技構成。この技構成なら持ち物は木炭一択ですよね?一択ではないか・・・

ミロカロス・・・ランド対策ですけどビビリ玉は持たせてません。さすがにピンポイントすぎるので。普通に半分回復持たせてます。一応ランドがいなくても出す可能性があったのでね?

 

今回の対戦についてはこのくらいですかねー。まぁ何かあったら追記すると思うんですけど。

越世杯の裏話的な何かその3 VSらすくさん

[ポケモンUSM]越世杯 予選3戦目 VSらすくさん - ニコニコ動画

 

何もかも雑なブログ、予選3戦目のらすくさん戦についてです。

 

この対戦については、「予選の中で一番自信のあった(負ける気1ミリもしなかった)対戦 かつ 予選の自分視点の動画の中で一番見てほしい対戦」になってます。ぜひ二窓してみてほしいです。

 

個人的にはらすくさんとの対戦って、この対戦含めて3戦してるんですけど、何かしら波乱があったりして面白い対戦ばかりになるなって思ってます。まぁ今回の相手視点はそうでもなかった気しますけど、こちら視点からすると・・・最悪ブラッキーで勝てるだろうけどっていうのはありましたけどね。
とにかく、らすくさんとの対戦はしててめちゃくちゃ楽しいです。レートで1回当たった(INC)時のことはあまり覚えてないですけど、圧勝したわーとか、そんなことはなく、何とか勝てたわー、楽しかったって感じだった記憶があります。
今回の対戦も面白かったんですけど、もしドラ杯でのらすくさん戦の方が個人的には好きなのでぜひそちらも見てください。

 

さて、対戦内容の方について少し触れていきましょうか。

なんか終始ステロを意識していた印象がありますね。まぁそりゃあそうなりますよ。ダブルにおけるステロは自分は割とありえるって思ってる方なのでなんだその変な技はって思うことはないですが、まさかファイヤーを採用した時に限って使ってくるとは思わないじゃないですか。らすくさん曰く、「ルナアーラ対策兼、割と来る炎ポケ対策」だったみたいですけど、2倍ならともかく4倍だったのはめちゃくちゃ心理的にきつかったですね。結果だけ見るとずっと居座ってそのまま押し切ってるのでステロが機能してないように見えますが、ステロがなければファイヤーを交代させていた場面や、燃え尽きるを早めに切っていた場面って言うのはありました。なのでこちら視点からすると行動が結構窮屈になってて辛かったですね。結果としてそのまま押し切れているので、それだけ聞くとステロ採用したのプレミか?ってなりかねませんけど、どちらかというとさっさとファイヤーを落としていればよかったんじゃないかなって思います。まぁランドに雪崩がなかったみたいなのであまり殴りに行ける機会もなかった気もしますが。

 

鬼火避けの場面についてはこちらの動画で言っていたことが全てですね。
「怯んでたから鬼火を避けてくれて助かったけど、鬼火が当たってても怯んでなければ問題ない」がこちら側の結論になってます。もっというと今回はブラッキーで詰めていくつもりだったので鬼火が当たってさらに怯んでいたとしても何とかなっていた可能性もあります。その場合は結構しんどい展開になると思うので勝てると思うからってその展開にはなってほしくないですけど。

 

以下、パーティ紹介です。

 

グラードン・・・AS鉢巻の火力押し付けやつ。エッジは採用したくないけどイベルへの打点を考慮した結果というか、雑に削ってブラッキーで詰めやすくしたかったっていうのが目的

ルナアーラ・・・CSナモのみ。普通にイベル意識の半減実を持たせただけの素直なやつ(素直はありえないwww)

チェリム・・・いつものやつ。らすくさん側はチェリム対策に雨って考えだったんですけど、こちら側からすると、雨に対して晴れを通すためのチェリムなので、らすくさんの自由枠がペリルンパだったら出してました。というかそのための枠って感じになってますね。雨(というか天候)対策じゃないのに日本晴れなんて採用しないんだよなぁ

メタグロス・・・2連勤したので休暇を与えました。というかお前は反省してろ(メタグロスは何も悪くないですけど)

ファイヤー・・・通ってる炎ポケを素直に採用しました。ファイヤーである理由は追い風ができる炎ポケだから。何度も言いますけど、ブラッキーで詰めるつもりだったので取り巻きのポケモンはとにかく素直に雑に殴る感じでよかったんですよね。

ブラッキー・・・今回の主役。WCSでも活躍していたみたいですね(話には聞いたんですけどWCSはポッ拳しか見てないです)。イベル・ネクロ・ガルーラに強い、アマージョは格闘技採用しなさそう、わざわざ対策してこない限りは相手の自由枠も相手できる(はず) という、ぶっ刺さりポケモンですね。実際お相手の自由枠がランドヤミラミだったので、ランドには若干有利、ヤミラミに関しては完封できているのでまじでぶっ刺さってましたね。WCS後だと大衆の目に触れられてしまうので警戒される可能性が上がるんですけど、さすがにそうじゃないのにこいつを警戒するのは無理だと思います。せいぜいなんか悪ポケくるかなくらいですね。

 

さて、現実の時間的には決勝トーナメントの投稿が始まってるくらいですかね。なんとか決勝戦が上がる前には追い付きたいものです。なのでそこそこなペースで上がるかもです。

越世杯の裏話的な何かその2 サムライさん

この記事書くにあたって一つ思ったことがあるんですけど、もしかしてスポットライト+電気ポケぶっ刺さってたのでは・・・?博打しなくても勝ててたのでは・・・?

まぁ避雷針はそこまで読んでないので思いつくかって言われるとすごく微妙なところですけどね。

[ポケモンUSM]越世杯 予選2戦目 VSサムライさん - ニコニコ動画

 

ということで2戦目、サムライさん戦ですね。って言ってもここの対戦って書くこと・・・・

サムライさん視点の話でもします?サムライさん視点なんですけど、見ていてまじかって感じでしたね。なんか、電気読みの話しか合ってなかった気がする。こっちはルナアーラ通ってないからあんま出したくないなって思ってたのに向こうはめっちゃ警戒してるし、キザン重いよなぁって思ったらキザンは絶対に出せませんって言ってるし。まぁグラードンに弱いのは事実なので出せるかって言われると確かに微妙なところあるんでキザンはいいんですけど、ルナアーラに関してはマジかー(アマカジ並感)って感じでしたね。そのあたりに関しては、こちら側がルナアーラの不一致打点をあまり信用していないって言うのもあるかもですけどね。

 

対戦については言うまでもなく、グロスの実数値が全てでしたね。つまり戦う前から負けていたと。ASグロスも用意してたのでそっち出すべきでしたね・・・。まぁ気づくわけないので出すわけないんですけど。

あと、雰囲気自体は詰んだ~(諦め)みたいな感じでしたけど、頭の中は、「ここはオーガ引くから天候取るしかないよな」「イベル落とさんと勝てんからイベルへの打点意識かな」だとか、色々考えてました。まぁ考えてたところでイベルへの打点ありないので詰んでるんですけどね皆さん。

詰みかけてるとかならともかく、勝ち筋ないのにワンチャンあるみたいにふるまうのは自分には無理ですね。思考は止めないですけど。

 

対戦についてはこのくらいにしておいて、あとはパーティ紹介とかですかね。

グラードン オーガ相手に耐久崩して同速勝負仕掛けるのは割に合ってないので基本しません。耐えに行きます。

ルナアーラ イベルへの打点なんてあったところで勝てないので切りました。

チェリム 手助け要員。フラワーギフトはそこまで意識してなかったです。正直手助けできるならだれでも良かった説あります。

メタグロス お前・・・またスカーフ持ちの素早さ間違えるのか・・・?
確定落ちまで行かないので他の爆発ポケを採用することも考えてましたが、警戒されそうとかなんだとか考えるとグロス一択でしたね。

・化身ボルトロス とりあえず電気タイプ。避雷針はそこまで来ると思ってなかったので詰め要員として出せたらいいなって感じでしたね。現実は避雷針。まぁ出せなくても問題はないので・・・。

ハギギシリ やっぱりトリルかーとか言われてましたけど出す気ないしトリルはないです。完全に猫だましさせないようにするだけの見せポケですね。ドクロッグが出てくるかは微妙ですけど猫だましされると詰むので(されなくても詰んでるのは知らない)

 

今回のパーティについてはこんな感じですね。勝ち筋がグロスの爆発をイベルに当てるしかないとかいう細い勝ち筋のパーティですが、結果として流れ自体はそうなっていたので考え方は悪くなかったのかなとは思います。このパーティを考えたこと自体に後悔はないです。さすがに怖かったですけどね。結果がどうであれ、こういう博打はしたくないものです。

 

次回は予選3戦目のVsらすくさん、書けたら上げます、頑張って書きます。一応こういう記事は書きたくて書いてるので。