ガラルアマカジ単体考察

剣盾発売前
ガラルにアマカジいるじゃん!みんなすまんな
 
剣盾発売後
フェイントアマカジ・・・どこ・・・?
8世代のアマカジの単体考察をしていきます。ネタですけどネタじゃないです。死活問題です。なにせ剣盾の頃とは全くの別ポケモンなので。
これが俗にいうリージョンフォームってやつですね。
ちなみにダブルバトル前提です。シングルバトルはがむしゃらフェイントできなくなったので教え技解禁前と同じような感じだと思います。

基礎情報
ガラル図鑑No.52
タイプ、種族値、特性変更なし
 
7世代のとの変更点
強化(?)
ダイマックスができるようになった
・鈍感に威嚇無効が追加された
・高速スピンにS上昇が追加された
・ドレインキッスを覚えた
ギガドレインを覚えた
・こらえるを覚えた
アロマセラピーを覚えた
 
弱体化
・Z技が使えなくなった(元々使わない)
・フェイント没収(詰み)
・草笛没収(ふざけんな)
・悩みの種没収(アマカジに恨みでもあるんですか?)
・威張る没収(アマージョは覚える)
・ほしがる没収
・自然の力没収
・内緒話没収
・影分身没収
・どくどく没収
・めざパ没収
・レベル50固定

・・・えっ、何このポケモン・・・手助けしかできないじゃん・・・これが・・・ガラルアマカジ・・・?
アマージョに関してはフェイントは若干痛いと思いますが、なくても全然戦えるのかなとは思います。ソーラーブレードとか面白そうですよね。ウィップとそこまで威力変わらないとはいえ命中安定ですし。
だがアマカジ、てめーはだめだ。
フェイントのないアマカジなんて他のポケモンの完全下位互換にしかならないんですけど?しかもまともな強化がない。誰がアマカジダイマックスさせるんだよ(一定数いそう)。アマカジのS上げてどうすんだよ。アロマセラピー?え???
 
・・・とはいえ、せっかくガラルにいるので使わないという選択肢はないので、ガラル環境下で生きていける可能性のある型でも考察します。
過去作から覚えた技そのままで送ってこれたらいいんですけどねぇ・・・
 
まずはダイマックスさせないアマカジの考察から。
えっと・・・えっと・・・手助けは確定でしょ?がむしゃらもまぁ・・。天候もめちゃくちゃ変わるから日本晴れは採用の価値あるかな。で、守る・・・いやそれアマカジじゃなくてよくないか???鈍感で挑発効かないけどさ・・・
でもまぁ基本形はそんな感じかなって思います。下位互換とか気にするよりもアマカジで最大限戦える方が大事なので。

アマカジである理由を付けたいなら、不一致低火力技であるドレインキッスで味方の弱保起動とかそんな感じでしょうね・・・つぼも突けますし。スイートベールで味方眠らないしアロマセラピーで状態異常も回復できる。これだけ聞くと強そう(なお)
 
続いてダイマックスした場合にできること。一応考察しておきます。
覚える技が、草・ノーマル・飛行・フェアリー・エスパーなので、エレキ以外のフィールドが貼れて、敵味方両方の素早さをいじれます。種類すくねぇな・・・
でもまぁせんせいのつめ発動からのS操作ができるのでまだ可能性はありそうですね。アマカジじゃなくていい?うるさいばか

えっと・・・その・・・まじで未来が見えない・・・まだ教え技解禁前の方が強かった気が・・・
とりあえずこのくらいで終わっておきます。今はまだ対戦してないのもあってこれ以上考察するのは厳しいです(対戦したら何か思いつくとは言ってない)
何かよさそうな型があったら教えてください。
 
・・・ほんとにフェイントないのかな・・・

越世杯の裏話的な何かその4 VSほしいもさん

[ポケモンUSM]越世杯 予選4戦目 VSほしいもさん - ニコニコ動画

 

VSほしいもさん戦の雑記事になります。動画を見てないよって人はぜひ見てください。

 

この対戦なんですけど、らすくさん戦と同じで、結構勝てるなって思ってました。ただらすくさん戦と違って自由枠にそこまで自信がなかった(これに関してはらすくさん戦が異常なだけ)ので、いつもより若干有利だなってくらいですけどね。
そう思う理由としては動画でも言いましたけど、ソルガレオが出せないレベルで刺さってないからですね。禁伝2枠の人の1枠を潰せるとさすがに相当有利なので(日食ネクロも同様ですけどね)

まぁ悪ポケ重いので、どうにかしてゴロンダが負荷かけてくるとしんどいなとは思ってたので、やっぱり若干有利かなってくらいですかね。

 

今回の対戦については、自由枠については結構悩みましたね。らすくさん戦のあとなので、自由枠が機能するとやばいってなった直後なので、なんとかしてぶっ刺さってる自由枠ないかなって考えてました。結論としてはそんな都合のいいポケモンはいなかったわけですけど。

今回の自由枠候補としては

ズガドーン・・・脳死火力の押し付け。こういうのは0か100かの博打に近いのでそれは無理

ヌケニン・・・弱点がパートナーズと被ってなければ採用もあった

トリトドン・・・クリアスモッグ要員。でもそれ以外何ができるん?相手雨じゃないけど?

エンテイ・・・炎技の通りがよく、ゼルネの攻撃を受けられる。物理相手には火傷も狙える。持ち物なしだとちょっとさみしい火力は晴れで補える。強そう

ウルガモス+オドリドリ・・・ズガドーンよりも安定しそうな火力の押し付け。使ったことないから立ち回りわからん上に事前に練習する手間をかけてまで刺さってるとは思えない。大会前に使ったことがあったら採用してたかも

 

こんな感じですね。実際に連れて行ったのはエンテイミロカロスです。

・・・ミロカロス・・・どこ・・・・・・?
ってなるかもですが、今回はメタグロスを連れていくつもり(こいつ禁伝でもないのに選出しすぎでは?)だったので、とりあえず露骨なランド対策を用意しておきました。一応黒い霧でゼルネアスも誤魔化せます。

まぁ予選で一番自由枠に悩まされた対戦でしたね。ある意味サムライさん戦のほうが悩まされたんですけど、それはまた別の意味なので。

 

実際の対戦は、グラードンエンテイでゴり押したら通ってそのまま勝ちって感じでした。胞子に身代わりを合わせられなかったので若干対戦時間が長くなりましたが、それはさすがに読めないですね・・・読めなくてもやってもよかった感はありますが。

 

以下、パーティ紹介になります。

グラードン・・・ゼルネ意識思考停止ADぶっぱやつ。通りがいいので鉢巻。まぁS振りたい相手いないのでゼルネ意識でDに振るのは順当ですよね。

ルナアーラ・・・CSお札。持ち物なしでもソルガレオは倒せるんですけど、たしかギリギリなので耐久にちょっと振られると耐えるんですよねってやつを崩すやつ。正直そんなに考えることないのでとりあえずそのくらいの役割を持たせた感じ。

メタグロス・・・悪対策用のナモのみはこちらに持たせました。理由?メタグロスの方が大事だからですね。ゼルネに有効打あるので。

チェリム・・・こいつが活躍する日はくるのか・・・?なんか出せないですね・・・。

エンテイ・・・聖炎 鬼火 身代わり 守るとかいう自由枠なんて考慮してませんよって技構成。この技構成なら持ち物は木炭一択ですよね?一択ではないか・・・

ミロカロス・・・ランド対策ですけどビビリ玉は持たせてません。さすがにピンポイントすぎるので。普通に半分回復持たせてます。一応ランドがいなくても出す可能性があったのでね?

 

今回の対戦についてはこのくらいですかねー。まぁ何かあったら追記すると思うんですけど。

越世杯の裏話的な何かその3 VSらすくさん

[ポケモンUSM]越世杯 予選3戦目 VSらすくさん - ニコニコ動画

 

何もかも雑なブログ、予選3戦目のらすくさん戦についてです。

 

この対戦については、「予選の中で一番自信のあった(負ける気1ミリもしなかった)対戦 かつ 予選の自分視点の動画の中で一番見てほしい対戦」になってます。ぜひ二窓してみてほしいです。

 

個人的にはらすくさんとの対戦って、この対戦含めて3戦してるんですけど、何かしら波乱があったりして面白い対戦ばかりになるなって思ってます。まぁ今回の相手視点はそうでもなかった気しますけど、こちら視点からすると・・・最悪ブラッキーで勝てるだろうけどっていうのはありましたけどね。
とにかく、らすくさんとの対戦はしててめちゃくちゃ楽しいです。レートで1回当たった(INC)時のことはあまり覚えてないですけど、圧勝したわーとか、そんなことはなく、何とか勝てたわー、楽しかったって感じだった記憶があります。
今回の対戦も面白かったんですけど、もしドラ杯でのらすくさん戦の方が個人的には好きなのでぜひそちらも見てください。

 

さて、対戦内容の方について少し触れていきましょうか。

なんか終始ステロを意識していた印象がありますね。まぁそりゃあそうなりますよ。ダブルにおけるステロは自分は割とありえるって思ってる方なのでなんだその変な技はって思うことはないですが、まさかファイヤーを採用した時に限って使ってくるとは思わないじゃないですか。らすくさん曰く、「ルナアーラ対策兼、割と来る炎ポケ対策」だったみたいですけど、2倍ならともかく4倍だったのはめちゃくちゃ心理的にきつかったですね。結果だけ見るとずっと居座ってそのまま押し切ってるのでステロが機能してないように見えますが、ステロがなければファイヤーを交代させていた場面や、燃え尽きるを早めに切っていた場面って言うのはありました。なのでこちら視点からすると行動が結構窮屈になってて辛かったですね。結果としてそのまま押し切れているので、それだけ聞くとステロ採用したのプレミか?ってなりかねませんけど、どちらかというとさっさとファイヤーを落としていればよかったんじゃないかなって思います。まぁランドに雪崩がなかったみたいなのであまり殴りに行ける機会もなかった気もしますが。

 

鬼火避けの場面についてはこちらの動画で言っていたことが全てですね。
「怯んでたから鬼火を避けてくれて助かったけど、鬼火が当たってても怯んでなければ問題ない」がこちら側の結論になってます。もっというと今回はブラッキーで詰めていくつもりだったので鬼火が当たってさらに怯んでいたとしても何とかなっていた可能性もあります。その場合は結構しんどい展開になると思うので勝てると思うからってその展開にはなってほしくないですけど。

 

以下、パーティ紹介です。

 

グラードン・・・AS鉢巻の火力押し付けやつ。エッジは採用したくないけどイベルへの打点を考慮した結果というか、雑に削ってブラッキーで詰めやすくしたかったっていうのが目的

ルナアーラ・・・CSナモのみ。普通にイベル意識の半減実を持たせただけの素直なやつ(素直はありえないwww)

チェリム・・・いつものやつ。らすくさん側はチェリム対策に雨って考えだったんですけど、こちら側からすると、雨に対して晴れを通すためのチェリムなので、らすくさんの自由枠がペリルンパだったら出してました。というかそのための枠って感じになってますね。雨(というか天候)対策じゃないのに日本晴れなんて採用しないんだよなぁ

メタグロス・・・2連勤したので休暇を与えました。というかお前は反省してろ(メタグロスは何も悪くないですけど)

ファイヤー・・・通ってる炎ポケを素直に採用しました。ファイヤーである理由は追い風ができる炎ポケだから。何度も言いますけど、ブラッキーで詰めるつもりだったので取り巻きのポケモンはとにかく素直に雑に殴る感じでよかったんですよね。

ブラッキー・・・今回の主役。WCSでも活躍していたみたいですね(話には聞いたんですけどWCSはポッ拳しか見てないです)。イベル・ネクロ・ガルーラに強い、アマージョは格闘技採用しなさそう、わざわざ対策してこない限りは相手の自由枠も相手できる(はず) という、ぶっ刺さりポケモンですね。実際お相手の自由枠がランドヤミラミだったので、ランドには若干有利、ヤミラミに関しては完封できているのでまじでぶっ刺さってましたね。WCS後だと大衆の目に触れられてしまうので警戒される可能性が上がるんですけど、さすがにそうじゃないのにこいつを警戒するのは無理だと思います。せいぜいなんか悪ポケくるかなくらいですね。

 

さて、現実の時間的には決勝トーナメントの投稿が始まってるくらいですかね。なんとか決勝戦が上がる前には追い付きたいものです。なのでそこそこなペースで上がるかもです。

越世杯の裏話的な何かその2 サムライさん

この記事書くにあたって一つ思ったことがあるんですけど、もしかしてスポットライト+電気ポケぶっ刺さってたのでは・・・?博打しなくても勝ててたのでは・・・?

まぁ避雷針はそこまで読んでないので思いつくかって言われるとすごく微妙なところですけどね。

[ポケモンUSM]越世杯 予選2戦目 VSサムライさん - ニコニコ動画

 

ということで2戦目、サムライさん戦ですね。って言ってもここの対戦って書くこと・・・・

サムライさん視点の話でもします?サムライさん視点なんですけど、見ていてまじかって感じでしたね。なんか、電気読みの話しか合ってなかった気がする。こっちはルナアーラ通ってないからあんま出したくないなって思ってたのに向こうはめっちゃ警戒してるし、キザン重いよなぁって思ったらキザンは絶対に出せませんって言ってるし。まぁグラードンに弱いのは事実なので出せるかって言われると確かに微妙なところあるんでキザンはいいんですけど、ルナアーラに関してはマジかー(アマカジ並感)って感じでしたね。そのあたりに関しては、こちら側がルナアーラの不一致打点をあまり信用していないって言うのもあるかもですけどね。

 

対戦については言うまでもなく、グロスの実数値が全てでしたね。つまり戦う前から負けていたと。ASグロスも用意してたのでそっち出すべきでしたね・・・。まぁ気づくわけないので出すわけないんですけど。

あと、雰囲気自体は詰んだ~(諦め)みたいな感じでしたけど、頭の中は、「ここはオーガ引くから天候取るしかないよな」「イベル落とさんと勝てんからイベルへの打点意識かな」だとか、色々考えてました。まぁ考えてたところでイベルへの打点ありないので詰んでるんですけどね皆さん。

詰みかけてるとかならともかく、勝ち筋ないのにワンチャンあるみたいにふるまうのは自分には無理ですね。思考は止めないですけど。

 

対戦についてはこのくらいにしておいて、あとはパーティ紹介とかですかね。

グラードン オーガ相手に耐久崩して同速勝負仕掛けるのは割に合ってないので基本しません。耐えに行きます。

ルナアーラ イベルへの打点なんてあったところで勝てないので切りました。

チェリム 手助け要員。フラワーギフトはそこまで意識してなかったです。正直手助けできるならだれでも良かった説あります。

メタグロス お前・・・またスカーフ持ちの素早さ間違えるのか・・・?
確定落ちまで行かないので他の爆発ポケを採用することも考えてましたが、警戒されそうとかなんだとか考えるとグロス一択でしたね。

・化身ボルトロス とりあえず電気タイプ。避雷針はそこまで来ると思ってなかったので詰め要員として出せたらいいなって感じでしたね。現実は避雷針。まぁ出せなくても問題はないので・・・。

ハギギシリ やっぱりトリルかーとか言われてましたけど出す気ないしトリルはないです。完全に猫だましさせないようにするだけの見せポケですね。ドクロッグが出てくるかは微妙ですけど猫だましされると詰むので(されなくても詰んでるのは知らない)

 

今回のパーティについてはこんな感じですね。勝ち筋がグロスの爆発をイベルに当てるしかないとかいう細い勝ち筋のパーティですが、結果として流れ自体はそうなっていたので考え方は悪くなかったのかなとは思います。このパーティを考えたこと自体に後悔はないです。さすがに怖かったですけどね。結果がどうであれ、こういう博打はしたくないものです。

 

次回は予選3戦目のVsらすくさん、書けたら上げます、頑張って書きます。一応こういう記事は書きたくて書いてるので。

越世杯の裏話的な何かその1 VSぎょうざかぼちゃパイヒサさん

もしドラ杯ぶりの書きたいことを書きなぐるだけの記事になります。

主催的な話も書くかもしれないですし書かないかもしれないです。

 

[ポケモンUSM]越世杯 予選1戦目 VSぎょうざかぼちゃパイヒサさん - ニコニコ動画

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まず最初に一言。ルナアーラの技構成ですが、サイキネではなくてショックでしたね、申し訳ないです。以上です。

 

1戦目のお相手はぎょうざかぼちゃパイヒサさん(以下ぎょうざさん)。ここの対戦は割とやることすぐ決まった印象がありますね。対戦はギリギリでしたけど。

カイオーガをそこまで重く見ていない以上、どう考えてもウインディが厳しいんですよね。威嚇しんどいし天候取りに行ったら火力上がるしで。ただその対策としてすぐにトドンルンパが出てきてくれたのでそこまで時間はかかりませんでしたね。トリルするって決めてもルンパを選択した自分がほんとに偉い。

 

それでは、対戦内容について少々。

初手のグロスの爆発・・・というかグロスが守らなかった点については、襷持ってるのと、集中してこないでしょっていうのとで守るって選択肢はなかったですね。まぁそのための襷ですし。ルナアーラ放置できないでしょって感じですし。

結果論弱保だったらなぁって感じでしたが、弱保だったら動かせたか微妙なところだったので襷でよかったと思います。

あとは・・・オーガバックに草結びが入ったところですかね?あの場面は本気でラス1カグヤだと思ってたのでたまたまです。まぁオーガがスカーフだったので何打っててもそこまで変わりませんけどね。暴風で混乱してないですし。混乱してたら・・・マイペース個体だったらなぁってなってました。

あとはラストの守るの読みあい。正直こちらとしては、ぎょうざさんなら守る見せてきたから守ってこないでしょって思ってたんですけど、相手視点見て笑いました。そのあたりはぜひぎょうざさん視点をどうぞ。

 

対戦についてはこのくらいですかね~。あとは・・・パーティについてですかね。簡単に何考えてたのか書いておきます。

グラードン 同速勝負仕掛けるより耐久と火力を優先。というか素早さ振った時の恩恵少ないしそもそもトリルだし。

ルナアーラ 謎エレキシード。絶対見せつけたいだけですよねそれ。防御上げて何がしたいんですか?どこに刺さってんのそれ?叩き対策か??バルジーナ読んでるなら大人しくナモのみ持たせればいいのに。

チェリム 連れて行く気なかったのでいつもの個体。仮に出しても足を引っ張るわけじゃないと思うので安定だと思います。

メタグロス 普通のアタッカーだと通ってないので、ワンチャン出せるとしたら爆発とか壁サイチェンかなって思いました。出すかどうかは正直微妙なところがあったりなかったり

・ルンパッパ トリルなのでSは遅め。すいすいにして天候を上手く操りつつっていう案もありましたが、遅くしておくのが安定ですね。持ち物はとりあえず強いやつ。火力アップ系ならもう少し楽だったかもですね。

トリトドン 耐久に寄せて色々誤魔化していくやつ。打点ないだろうしこいつ1匹でも崩せるのでは?とか思ってましたけどテッカグヤ怖すぎて無理です。

 

今回はこのくらいですかね。こんな感じのテキトーな記事を、今大会は書いていこうと思います。

 

越世杯、面白いから見てね。毎試合楽しみです。

 

 

以下サムネ用(ロゴ貼ろうとしたらなんか知らんけど貼れないから代わりのテキトーなやつ)

 

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【S15WCSレート使用構築】始まりのウルトラメガギャラドス(最高最終1705)

お久しぶりです、すっかりシングルをやらなくなった総合勢、白峰宇宙です。

久しぶりにガッツリポケモンをやって(80戦くらい(WCSレートは47戦))、1700に乗ったので書きます。パーティ的にちょっと書きたいなとも思っていたので。

ちなみに31勝16敗で1705なのでまだまだ可能性はあると思ってます。1700より上に少し壁を感じるのでちょっと変更が必要かもですが。あと一応自身の最高レートです()

 

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[構築経緯]

グラードンを受けれてネクロズマに打点があり、オーガの水技を半減して威嚇の撒けるメガギャラドスってもしかして最強なのでは!?というところから構築がスタート。

せっかくグラードンに強いって言ってるので打点を持つためにカイオーガはほぼ必須(ノー天気はあまり信用できるやついないしレックウザはメガ進化被るし確か雨ないと火力足りない)。

カプ枠からはメガ進化をすることで猫騙しを誘って受けられるかもしれないとのことからテテフを採用。

この時点でレヒレオーガ辺りの水ポケ、ゼルネレック辺りがきついので鉢巻ナットを採用。

そうなると今度は草への打点が欲しくなるが、オーガがいるのでただ炎ポケを採用するだけではそこまで信用できない。かといってナットのことを考えると炎技が欲しい。つまりノー天気で炎技を打てるやつってことですね?

最後に禁伝枠でゼルネに弱くなく、レックマンダグラードン辺りに強め、打点のある日食ウルトラネクロズマを採用

 

[パーティ紹介]

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原始カイオーガ 臆病

努力値 108-0-4-84-100-212

実数値 189-x-111-181-173-150

原始回帰後 189-x-111-211-193-150

根源の波動 雷 冷凍ビーム 守る

 

えっと・・・何意識だこいつ・・・多分コケコの攻撃意識して(控えめフィールド雷は耐えます)CSに振り分けた感じですね(覚えてない)

他にも欲しい技はいくらでもあるんですけど、今回はレックマンダと水への打点が足りてないので今回はこれで確定だと思います。根源外しに怯えて熱湯を採用するのはさすがにパワーがめちゃくちゃ落ちると思いますし・・・。

 

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ウルトラネクロズマ(黄昏の鬣) 臆病CSぶっぱ

フォトンゲイザー 竜の波動 大地の力 守る

 

ゼルネのことを考えるとメテオドライブが欲しいんですけど、グラードンの打点も欲しいしレックだって倒したい。悩んだ挙句にゼルネへの打点が消えました(ジオコン前なら何とか)。

ウルトラネクロズマとかいうポケモン、微妙に火力足りないしなーって思って全然使ってなかった(そもそも潜ってないとか知らない)んですけど、強いですね。やっぱり速いのが正義ですね。でもグラードンを大地で落とせないのでやっぱり火力は足りないです。

余談ですが、パーティを組む段階ではこいつとテテフは何の関連もなかったです。回し始めてから気づきました。フィールドフォトンゲイザーは強い

 

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カプ・テテフ@スカーフ 控えめCSぶっぱ

サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン 重力

 

安定の準速スカーフ。そりゃまぁそうですよねって感じですね。

重力スカーフは使われたときに面白そうだなって思ったので採用してみましたが、このパーティにはいらないですね。特に打つ機会はなかったです。やっぱりグラードンと一緒に使う時じゃないとダメですね。

あ、スカーフテテフは無難に強かったです。フィールド取られるのとスカーフバレしやすいのは難点ですが。

 

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メガギャラドス 陽気 威嚇→型破り

努力値 36-180-100-0-28-164

実数値 175-168-112-x-124-134

メガ進化後 175-198-142-x-154-134

滝登り 噛み砕く 竜の舞 守る

 

HP 16n-1

A 余り(なるべく多く)

B メガ進化後に威嚇込みでメガレックウザの画竜点睛をほぼ2耐え

 威嚇込みでメガレックウザの珠画竜点睛を確定耐え

D メガ進化後に臆病コケコのフィールド10万耐え

S 1舞後130族抜き

 

今回の主役。メガ進化してしまうと若干グラードンに弱くなってしまう点と、グラードンに天候を取られてしまうとやることが凄く減ってしまう点が少し気になったが、割と思った通りの活躍をしてくれました。ちなみに1705達成時の対戦はこいつが頑張ってくれました。

技に関してはテンプレって言ってもいいですね。これ以外は・・・守る切るくらいですかね?努力値は若干A落としすぎな気もしなくもないですが、ポケモン1匹1匹の火力が高いこのルールだと致し方なしといった所ですかね。

 

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ナットレイ@鉢巻 勇敢HA 鉄の棘

ジャイロボール パワーウィップ タネマシンガン しっぺ返し

 

レックへの打点や威嚇のことを考えると今回は鉢巻一択かなって思いました。しっぺの枠は普段なら間違いなく地ならしを採用していたと思いますが、ネクロズマに通るしほぼ後攻だし面白そうでは!?って思って採用しました。火力足りません。大人しくジャイロボールしましょう。タネマシンガンも信用してはいけません。ジャイロボールが正義です。オーガに対するウィップは祈りましょう。

 

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ジジーロン@チョッキ 控えめHC ノーてんき

ハイパーボイス 竜の波動 火炎放射 エナジーボール

 

始まりの海でも炎打点を持てるポケモン。べロベルトとかと選択ですね。オーガレックへの打点のことを考えてこいつにしました。オーガはともかくレックに強いとは言ってないですが。

結論としては、あんま出せないけど出したら割と活躍してくれるし、なんか勝手にトリル警戒してくれるしで悪くなかったと思います。べロベルトだったとしてもトリル警戒されそうですけどね。

 

[雑感]

1705って数値だけ見るとアレかもしれない(これでも372位だったりしますけど)ですが、31勝16敗でこの数値、つまり50戦以内で1700に乗ってる(1700自体はもうちょい少な目で乗った)ので割といいのではないでしょうか。

ジジーロンの枠は正直要検討なのと、S操作が全くないのはしんどかったです。遅めのポケモンが多いのでトリルはまだいいんですけど、追い風は割とどうにもならなかったりします。トリル寄りで組みなおしてもいいかもですね

 

次回、シーズン16が9/3まで、次回作の発売日が11/15なので、次シーズンが最後っぽいですよね。皆さん必死こいて潜るんでしょうか。自分は潜ります。予定です。シーズン15はあくまで試運転って感じで、シーズン16でもっと上の結果が残せたらいいなと思っています。ということで、それではみなさん、シーズン16で会いましょう。どのルールかはわかりませんが。

 

Septem Regions Cup 白峰視点


shiromine-sora.hatenablog.com

 

皆さんこんにちは、結局GSC以外予選落ちしたGSC芸人です。最後らしいので書きたいことを書きます。思ってたより書くことがなかったらすまん。

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今回の対戦相手はこちら。自分のパートナーズの意図については前回の記事をどうぞ。

とりあえず1戦ずつ振り返っていきます。

 

注意:対戦内容についてはわかってる前提で書いているので、見てない人にとっては何のことやらって感じですね。BVがあるので載せるかもしれません。多分載せませんが。

 

1戦目 オクトさん

 

ミミロップの通りがいい→最速フェローチェで上取れる→フェローチェに対する回答が特に見当たらない

こんな感じのことを考えてました。なのでとにかくフェローチェを意識してましたね。パーティにいなかったときはびっくりしました。

こちらの結論としては、

・それなりに通りのいいミミロップを軸に

・一応カメックスも置いておく

・ガルドもきついので打点のないガッサルガルガンはお留守番

・自由枠はフェローチェガルドに打点のあるやつ→ゲンガー

→メガロップを使うので非メガ。当初は火力アップアイテムの予定だったが、特に乱数のズレる相手が見当たらなかった(眼鏡の場合はズレる)のでスカーフを持たせることに

ビビヨンは通せるかもしれないが、普通のやつだとウインディに上取られる可能性があるので粉塵を採用

 

対戦の流れとしては、ウインディに対する受け出しがしにくく、釣り交換を仕掛けたりと厳しめだったが、通ったのでよし。

ウインディゲンガー対面で追加効果を引かず、ラストのロップガルド対面で二連キンシを決められ負け。対戦直後は思わず膝から崩れ落ち、「まじか~」となってましたが、よくよく考えると、ガルドのキンシ意識で身代わりを採用しましたが、それ意識のみだったらアンコールでよかったので、アンコールやったなぁって思ってます。まぁこれはこれでPPがどうのこうのとかあるんですけどね。

 

ちなみにガルドの防塵ゴーグルについては、そいつに持たせるのかとは思いましたが、相手が物理で、こちらに身代わりがなかったので突破できないだろうし起点にされないならいいやって感じでした。

 

2戦目 ときれがさん

 

もう負けられない、前回のリベンジマッチ。

ここはめちゃくちゃ重いというわけでもなく、ときれがさんのパートナーズがどうみてもトリルなので考えやすかったですね。

とりあえずトリルを決められると面倒なので、どう対策しようかと考えましたが、

・ガッサの胞子→見えてるので持ち物で対策されそう

・挑発→見えてるしヤドキングが鈍感だしで無理

・トリル封印→Zトリルはされるはずなのでなんとも

 

となったので、トリルできそうなやつ全員にゴーストが通るし、Z技でゴり押すかってなりました。あとは誤魔化し用のまもみがボルトとビビヨン、吠えるルガルガンに、トリルを通されたとき用の鉄球イノムー。ちなみにバクーダに対してワンチャン取れるかもと思って、ビビヨンに粉塵を採用してます。

 

内容としては、初手ヤドキングの襷は怖かったですが襷でなかったので突破。続いて出てきたバクーダに対して、威力が足りず、フシギバナのことを考えると取っておきたかった(2メガになると思うので警戒する必要はなかった)のでボルトバックしたら読まれ、毒を入れた後に毒ダメを稼ぐためにビビヨンに引くか悩んで突っ張ったら地面技を撃たれと、割と散々でした。初手の爆アドのおかげで何とかなった感じありますね。

余談ですが、ときれがさんはこちらのビビヨンを襷だと思っていたので展開が楽でしたが、襷無警戒でバクーダに繋がれたら、(身代わりがないので)粉塵通るよな?原始の力って四倍だけど大文字の方が通るし、そもそもこれだけ積めば原始耐える上で大文字で落ちるし・・・となるともう一回積んだらまずいよな・・・と、どうやって炎技を誘うかをひたすら考えてました。

 

3戦目 さふぁいあさん

 

リベンジをする側のあとはされる側に。ここからの2戦はめちゃくちゃ悩みました。

さふぁいあさんの場合は、とにかくアグノムゲッコウガが面倒。ライボもきつい。早いブルルどうすんの?と、ヤドランとブラッキー以外が割としんどかったです。パーティ予想自体も、アグノムゲッコライボブルルペンドラー+ヤドランor自由枠 で、全部当たりましたし(ヤドランが来ると思っていたとは言ってない)

ここで何が悩ましかったって、今までに使用した1.7世代から自由枠を選択したかったことですね。ジャラランガとかアブリボンとか使いたかったです。まぁ仕方ないんですけどね。

 

結局アグノムゲッコウガを見れるポケモンなんて都合のいいやつは見つからないので、対面でやられないことを重要視しつつ、対策のしやすいライボブルルをしっかりメタることに。その結果が、

・めざ毒カメックス(パーティから外した)

・意地6V(王冠未使用)ヘド爆キノガッサ

・どくまもボルト(守る電磁波でゲッコウガのSを落とそうとしたけどやめた)

・自由枠にめざ毒メガデンリュウ

・↑を通す用の癒しの願いミミロップ(テキトーなノーマルZ)

になります。めざ毒ってなんだ・・・某氏のアマカジかよ・・・ってなってました。ちなみにめざ毒メタモンは持ってません。

 

対戦は、相手の選出が見えた瞬間、デンリュウを無事に着地させたら勝ちだなって思ってましたし、実際3タテでした。アグノムゲッコウガが選出されてたらしらん(耐えて倒して癒しの願いで何とかって感じでしょうね)

 

4戦目 zenohaさん

 

結局自信が持てずに対戦に臨んだ人。ラグもカイロスも重いのにヌメルゴンに大した打点ないのやべーよ。

ラグかカイロスならカイロスだろうなって思ってましたけど、偽装だとしてもトノいるだろうなって思ってたのでめちゃくちゃきつかったですね。実際はどちらも出てないんですけど。

やっぱりあれですね、普通に通ってるからってそれを自由枠にしてもダメですね。今回はメガマンダを連れてったんですけど、一応ボスゴとかクチート(あまり連れてく気なかった)も候補でしたし、なんならカメックスを出したかったのでメガじゃない方がよかったんですよね・・・。実際自由枠だからっていって出して、考慮してたスカーフウツロイドに詰まされましたし。この対戦はほんと反省点が多いですね。考察まとまらなさすぎてパーティ完成してないですし。まぁこれは勝敗には全く関係してこないんですけどw

 

ということで、今回は2-2で予選落ちですね。いや~一戦目やなぁ・・・。

どの身内杯でも全敗じゃないときは予選ではずっと2勝(前回は2勝もしてない?しらんなぁ…)ですし、2勝で予選抜けれないと落ちることになるのか?二連キンシ決められて落ちてますしそういうことか???

 

・・・まぁ二連キンシのせいで予選落ちしたって言いたいんじゃなくて、負けた対戦どちらも普通に自分に落ち度があるので、今回のパートナーズには割と自信があった分、もっとうまく使ってやりたかったなって思ってます。

 

楽しかったです、お疲れ様でした。本戦楽しみにしてます。

 

 

おまけ


選出回数

カメックス  0回

イノムー   0回

キノガッサ  1回

ミミロップ  2回

ボルトロス  3回

ビビヨン   2回

ルガルガン  0回

自由枠    4回

 

いつも思うけど選出偏りすぎでは・・・?(一応全員1回はパーティに採用はされた)

 

通算成績

0-2(第一回唯一の全敗)

2-2

2-1(予選)  2-1(本戦)

1-3

2-2

計 7-11

 

なんかパッとしないなぁ!?


以下サムネ用

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