【S9ダブル使用構築】スプラバーストツンデ(最高1750 最終1724)

みなさんこんにちは、白峰宇宙です。

総合レートをやっていますが、今シーズンは中世フランスや幕末の京都で超次元サッカーをしていたため、あまりポケモンはしていませんでしたが、ダブルレートは1700まで行けた(今までの最高は1772)のでダブルだけはしっかりやっておくかと思い、終盤にはしっかり潜ってました。まぁ1750までしか行けなかったんですけどね!!!?

 

ということでパーティ紹介ですが、ほとんど前回使っていたパーティと変わりません。

shiromine-sora.hatenablog.com

前回のパーティはこちら

 

 

変更点は、

クチートのアイへ→雪崩(一回変えてから戻すのが面倒だった ガオガエン意識)

コータスの熱風→火炎放射(ネップウじゃなくてライメイを買ったから ワイドガードが鬱陶しすぎた)

 

と、1匹入れ替えています。というのも、今シーズンは今までとは違い、夢アローラ御三家が解禁されたため、ガオガエンが大量発生していました。前回のパーティそのままでは、ガオガエンが切っているというレベルで重たいため、どうしてもパーティを変更せざるを得ませんでした。

 

しかしこのパーティでは、

Ama-Amaバースト(軸)+レベル1デマル+トリルエース+晴れ枠+ Ama-Amaがきつい場合のトリラーで確定。

晴れ枠はほぼコータス確定。トリルエースにはジャラランガ意識でクチートを採用するか、バクーダを採用するか程度でそこまで選択肢がないため、変更するならトリラー枠、ムシャーナしかいないと思っています。

 

必要な要素は、トリルができてガオガエンを処理できるポケモン

トリラーには超・霊が多い印象がありますが、そんなポケモンいるのか…?

ウツロイドは処理こそできるけど速いし物理耐久ないから避けたい、エルレイドは威嚇入るから処理しきれないかもしれない、ポリゴン系統はチョッキも考慮すると火力足りない、ミミッキュは悪くないけど火力足りない…勝気ニャオは…エスパーだし速いんだよなぁ…でも悪くないか……

 

勝気…勝気…ガオガエンって言ったら威嚇…威嚇対策か…そういえば天邪鬼とかもあったな…あれ、そういえば天邪鬼で馬鹿力を覚えてトリルができるポケモンいたな?

 

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ということで ムシャーナout カラマネロin になりました。意地っ張りHAぶっぱの馬鹿力 はたき落とす トリックルーム 守る@バンジのみ になります。最遅とかでもいいのですが、コータスの地ならしを受けて素早さを上げる場面があるかもしれない(記憶にあるだけでも1度あった)ので難しいところです。

努力値に関しては、特化してもH極ガエンに対して威嚇込みで必然力の範囲内で処理できる程度の火力ですので攻撃に関しては削れません。残りの調整に関してはHを191に調整する以外で何かあったら是非教えてください。

 

※追記  コケコのマジシャやレヒレのムンフォ辺りを意識するといいかもしれないです。A削れないから厳しいですが。


こいつの使用感ですが、まずこのイカが入る以前はツンデマル初手クチートコータス裏が基本選出だったのがコータスイカが同じくらいの選出率になったことで選出に幅が広がり、初手ガオガエンに対して横にデマルやクチートなどの猫騙しされそうなポケモンを並べておくことで馬鹿力で処理できたり、B1段階上昇+威嚇の耐久が凄かったりと、正直やばかったです。

何が凄いってこのポケモン、B1段階上昇+威嚇があると特化メガクチートのじゃれつくを耐えるんですよね。そしてきのみを食べ始める(乱数で食べない)。まぁクチートのじゃれを受ける場面はありませんでしたが、要はそのくらいの耐久があるということです。

このパーティにおける勝ち筋というのは、

・ツンデマルのごり押し

・トリル展開からのクチートコータス

・あと一歩でというところでのクチートの剣舞不意によるごり押し

カラマネロを押し通す

くらいだった(バーストはどうした?主役じゃないのか??)のですが、要所要所でカラマネロが強かったです。このパーティであればトリルを貼るだけで落ちてしまっても勝てる時は勝てますし、トリルを貼るということへの安心感はそこまで大きくはないですが、呼ぶガオガエンに対しての信頼感は異常でした。初手で何もしなくても火力が上がるトリラーというのはこれまでにない不思議な感覚でしたね。

 

 

 

 シーズン7は1772、シーズン8は1700(総合2桁順位を目指していたのでこの辺りで普通に撤退した)、そして今シーズンが1750と、大きな変動はないものの1700辺りを維持することはできているので、なんとか1800まで上げたいですね。今シーズンの最終日も、崩れかけはしたものの基本1700維持はできていましたからね。

パーティがこれしかないのは少々厳しいですが、この並びは気に入っているというか愛着が湧いてきているので、勝たせてあげたいです。

 

・・・次はボクーダの出番・・・かな?

 

 

 

 

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Generation Single Cup 決勝トナメ 主人公視点

サムネ用

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特に深い意味はありません。タブンネ 

 

 

皆さんこんにちは。元全敗芸人の禁止伝説狩りの主人公です。

本来なら前回書いた記事にちょこっと付け加えて終わりっ!ってする予定だったんですけど、そんな量でもなさそうなので決勝トナメは決勝トナメで書きます。

 

予選ブロック時の記事はこちら

shiromine-sora.hatenablog.com

 

軽く振り返りますと、「グラカイブロックを禁伝なしで突破!?」ですね。2位通過ではありますが。1位通過するためにはとまとさんに勝ってもらう必要がありましたが、そうなるとグラードンカイオーガの両方とも予選落ちとかいう状況になってしまうんですよね。それはそれでいいかもですが。

 

ということで決勝トナメに進出したわけですが、当たる可能性のある禁止伝説は、

ミュウツー月食ネクロ・カイオーガレックウザイベルタルギラティナ・日食ネクロ

の7匹で、実際に当たったのが日食ネクロ・イベルタルレックウザ です。なんだこのボスラッシュは・・・。これに加えて予選でグラードンカイオーガソルガレオと対戦しているわけですからね。禁止伝説取ってない人に対して容赦なさすぎでは!?(ソルガレオに関しては選出されてませんが)

こんな散々な目にあってるのに勝ち進んでるから主人公だとか言われるんだよなぁ!?

 

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ということで1戦目は日食ネクロのHiROさん。バシャの通りがいいからウルトラネクロズマ1択、さらに自由枠でも対策してくると読んでました。実際はウルトラでなくとも受けられると判断され、自由枠スイクンでジャッジキルでしたけど、スイクンなら自由枠読みに関してはそこまで間違ってなかったはず。

こちらの自由枠はポリゴンZ。Zテクスチャーからの一致シャドボカビゴン以外は倒せるため、ロトムの壁展開から通しに行く動きを想定していました。カビゴンに関しては毒々で誤魔化し(免疫だったら対戦ありがとうございましたしてました)つつ、バシャで何とかしようといった感じです。

トリル展開も考えてはいたのですが、何をどう足掻いてもカビゴンが辛かったですね。自由枠ジャッジキルということで6vs5での対戦だったのですが、カビゴン辛いからそんなに有利じゃないしなぁって思ってました。こちら視点だとスイクンそんなに辛くないですし。実際は吠える持ちだったみたいなので出されてたら厳しかったです()

 

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2戦目はイベルタルのあきぽけさん。これまでの相手は禁伝も辛いし他にも何匹か・・・という対戦でしたが、この対戦だけはこちら有利であったと思っています。バシャクチで全て粉砕できるからですね。ということでこの対戦は、クチートモロバレル対面で安心してバシャを投げられるように防塵ゴーグルを持たせることと、クチートイベルタル対面でのヒードラン交代読みに対してアドを取るために気合パンチを採用することから考察を始めていました。

こちらの自由枠はドラン受けかつイベルタルに弱くないポケモンということでメガマンダ・・・と言いたかったのですが、メガクチートを切ることはできず、結果アシレーヌになりました。ラッキーが出てきてもいいように、「ワンダールーム」とかいう技を採用しています。これがあるとラッキーを海神のシンフォニアで1撃で飛ばせるんですよね。出てこないとは思っていましたが。

今回の選出はバシャクチアシレーヌが基本。もしかしたらミトムを投げるかもと考えていて、ボスゴツンデは投げる気がなかったので相手の自由枠対策をしていました。候補としては、クレセ・水地面ポケ・竜飛行ポケ・マリルリ辺りを予想していました。現実?ゲッコウガ投げられてジャッジキルですよえぇ・・・。多分アシレーヌに打点ないゲッコウガだとは思いますけどね。わかりませんが。

 

禁伝なしで勝ち上がっているものの、決勝トナメは2戦連続ジャッジキルなので、主人公というよりかは悪役感強くないですか?ダークヒーロー的な??まぁ自由枠いない程度で勝てるかと言われると正直五分というところはありますけどね。

実際この対戦も、クチートイベルタル対面熱風避けによる運勝ちでしたし。当たってたら即負けとまでは言いませんが、負け濃厚であったのは事実ですね。まぁ主人公補正ってことにしておいてください。ルール違反してるんだから勝たせねぇよみたいな感じで。

 

 

 

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勝戦、ラスボスレックウザ(のセロさん)。禁止伝説を取ることを選択しなかった一般人が6世代のGSダブルで猛威を振るっていた原始回帰組が両方いるブロックを突破し、7世代の新要素である日食ネクロ、それ(とZ技)によって株の上がったイベルタルを突破して最終戦に6.7両世代で一線級の力を持った最強のメガ進化であるレックウザと戦うって1つのきちんとした物語って感じがあってまさに主人公って感じですね!

 

 

‐‐‐これはおれの物語だ 誰にも邪魔はさせない‐­­‐‐

 

 

・・・まぁカイオーガ(のわかめさん)には負けてるし、この対戦も負けたんですけどね!アニポケXYじゃないんだからここまで来て負けなくてもいいじゃないですか!!ねぇ!!?

いやだって今回はキノガッサ警戒してないですし無理ですよ。一応HiROさん戦では最速ガッサ抜きのロトムが、あきぽけさん戦では防塵ゴーグルバシャがいましたけど、今回は何もしてないですもん、無理ですって。(前者はポイヒ対策にはなりませんが)

試合展開的にはレックウザ通されて負けてますけど、ガッサのせいで予定が狂って、出す気のなかったバシャを出さざるを得なかったのですごく厳しかったですね。

 



レックウザという強敵に対して受けに回っては勝てない、全抜きも視野に入れられるポケモンが自由枠として欲しかったですね。というかメガマンダ出したかったです。でもクチートな・・・

 

ということで今回は、ソラビZボスゴでカバを消し飛ばして、レックウザの起点回避用に吠えたあとにステロを撒いてアバゴーラを通すことにしました。まぁHBカバに対して30%くらいの乱数なんですけどね

アバゴーラである理由は、レックウザの攻撃を耐えて、殻を破るとちょうど最速レックを抜けるからですね。火力は足りないですが、アバゴーラであれば弱保で補えるので問題ないと判断しました。特性はステロ意識のハードロックです。

バシャの草Zは警戒されるとは思いますが、バシャを出す気がなかったというのと、バシャにその役割を持たせるのはどうなのかって感じでしたね。カバスイクン自体は突破できますが、レックウザを倒せるワンチャンが取れる型か、バトンかなと思っていたので。バトンバシャ用意するの面倒だったのでやめましたが。

で、レックウザを倒せるワンチャンがある型とはですが、まぁドラゴンZオウムZですね。ダブルチョップとかいう技弱すぎだろドラクロくれよとはいえ地震で事足りてしまうので気休め程度にしかなりませんが。実際撃たれましたし。まぁ身代わり怖いし起点にされそうだしで全く出す気なかったんですけどね。ガッサが強すぎんだよな・・・。

トリルは一応想定はしていましたが積極的に出すつもりはありませんでしたね。シングルのトリルってターン足りないことが多いですし。カバスイクンとかで時間稼がれそうですからね。

 

 

ということで第三回とすT('0')/ハイ!は2位、準優勝という形で終わりました。優勝したセロさんに唯一勝ったHiROさんが実質1位みたいなとこありますけどそのHiROさんに勝ってますし文句ないですね?まぁMVPはもらったようなものなのでいいでしょう。スキスワクレセとか、恩返し透かしZテクスチャーとかゴーグルバシャとか、何よりビビリ玉サザンの件がありますし。まぁ全敗芸人してた頃に比べたら出来すぎでしょう、うん。

まぁそれは置いといて、楽しかったですね。主人公だとか強いだとかメタが上手いだとか、ポケモンに関してそう言ったことを言われた経験というのはあまりなかった(メタに関してはせいぜい前回の霊ロトムくらいですかね)ので、なんかもうやばかったですね(語彙力w)。

 

 主催・運営・対戦してくれた人・その他参加者・・・また、今回は応援してくれた人も少なくないと思います。ありがとうございました。一生思い出に残ってもおかしくないような、そんな体験ができました。優勝はできなかったですけど、それ以上に価値のある体験ができたなと思ってます。ま、優勝は次回のお楽しみってことでね。

 

ダブルバトルにおける水Zジャローダについての使用感

3月のINCを「3誓いトリルパーティ」で潜ろうとなった際に、草枠を何にするか迷っていたところ、そういえばジャローダとかいうポケモンがいたな・・・と思い、ガオガエンが重たかったので水Zを採用して実際に使ってきました。

 

・水Zジャローダとは

アクアテールZジャローダのこと。2018年3月末現在のダブルには「威嚇」ガオガエンと「威嚇」ランドロスが多い(特にガオガエン)とのことで、それに対して特性天邪鬼により攻撃を上げ、水Zでこれらを倒す、そんなジャローダです。ネタにしてる人は何人か見たけど本気で使おうと思ってる人は少なめだろうなぁ・・・自分も正直使うつもりありませんでしたし

 

 

実際の対戦の模様はこちらからどうぞ(ただの宣伝)

 

 

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はいでは実際の使用感ですね。

結論を言いますと、思ってる以上にガオガエンがいて打つ場面がめちゃくちゃありました。普通こういったZ技というのは役割破壊が主であって、打つ機会はそこまでないものが多いと思うんですよ。草Zヒードランのような、そんな類の技だと思っていましたが、使用したパーティが誓いで、初手ジャロアシレが基本だったということもあり、打つ機会が多かったですね。ジャローダを出した対戦のほとんどで打ったと思えるくらいです(実際は7割くらいな気がします)

 

そしてこのポケモンガオガエン対策としてそこそこ増えているミロカロスに対して強いんですよね。こご風なんぞ食らったときにはSが上がって大変なことになりますし。ということで使用感としては中々よかったです。思っていた以上でした。物理に絞ると威嚇が飛んでこない時の火力が・・・という人は両刀にしてもいいと思います(今回使ったのは物理はアクアテールのみ)し、物理1本であっても誓いを仕込んでおけばそこまで気にならないと思うので、そう考えると水Zジャローダとかいうポケモンは思っている以上にネタではないのかもしれませんね・・・?もちろん、ガオガエンがたくさんいる環境という前提ですが。

 

 

・・・あ、INC自体はコケコが重くて勝てませんでしたwコケコも多かったですね・・・それは想定外でした。

 

以上、INC最高1600の戯言でした。

Generation Single Cup 白峰視点

サムネ用

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みなさんこんにちは、第一回とすT('0')/ハイ!全敗芸人です。

 

今回は、とすTさん主催のGeneration Single Cupという竜王戦ルールの大会(第三回とすT('0')/ハイ!)に参加してきたので、そのことについて書きたいことを書いていこうと思います。

 

toxapex.hatenablog.com

 

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自分のブロックのパートナーズがこちら

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色々突っ込みどころはありますが、順番に行きましょう。

まずは「お前禁止伝説取ってないやん!?」ですね。もちろん取るつもりではいましたが、1巡目にイベルタルを取れず、そうなった際に残ったポケモンを見ていった結果切りました。グラードンも残ってましたが、違うポケモンが使いたかったんですよね・・・。今考えるとジガルデが残っていたりしているので、考察不足だったかなとは思いますが。

最初にバシャーモを取った理由は、自分が使いこなせるポケモンの中で使われたくないポケモンがこいつだったからです。ミミッキュとかはそこまで使いこなせないのでやめました。

 

・・・とそれっぽいことを言ってもよいのですが、ほんとはネクロズマを取るつもりだったんですよね、後ろの方で。オークションの最中にルールを何度も読み返したのと、単純にネクロズマいらなくね?ってなったのでそのような行動には出ませんでしたが(そもそもルール的に行動に出られない)。なのでネクロズマを立てるとなった際にバシャが上がってきたのでバシャです。正直違うルートにした時点でバシャいらねぇ・・・ってなってますけどw

あとは単純に強いクチート・信用してるトリル役ツンデ・頑丈メタバのボスゴまでは確定で、ラストはバランスを考えた結果水ロトムにしました・・・がこのポケモン、全くもって出せる気がしていないです。最初はグラードンの一貫を切るためだったのですが、ソーラービーム覚えるんですよね。レートならともかく、このようなルールの際はそういう技が普通に飛んできますし・・・なによりこちらに有効打ないですし・・・なんというか、取りたいものを取ったはずなのに考察不足のせいで何とも言えないパートナーズになってしまった感じですね・・・。


…あ、オークション自体は初手一般ポケのおかげでテキトーにぶっぱしてもいいくらい余裕がありました(とはいえちゃんと色々と考えてましたけど)

 

さて次、他の人のパートナーズに移りましょうか。このパートナーズを見て一言、「よりによってグラカイブロックかよ・・・!!」ですね。でぃーさんにどうやって勝つの!?わかめさんもやばいな!?とまとさんはソルガレオだから優しめかと思えばギャラグライ重たいな!?そんなことを考えていました。無理ゲーだとは思いませんが、パッと見たときに無理ゲーだと思わせるほどの迫力はありましたね。

とはいえもう全敗芸人するわけにはいかないので、必死になって考察しましたが・・・。

 

 

1戦目 VSわかめさん

スカーフオーガを警戒したいところ。なんとカイオーガとかいうポケモン、眼鏡しおふきで水ロトムを粉砕できるんですよ。眼鏡はさすがに来ないと思ってましたが。そのくらいの火力なので、水の一貫というのは水ロトム以外で切りたかったですね。

また、スカーフオーガでもいいくらいカイオーガの通りがいいこともあって、相手としては、ステロガブ展開+カイオーガと自由枠で来ると決め打ってました。決め打ったところでどーすんの?とは思ってましたが。

自由枠はこちらのバシャに格闘技を仕込む暇がないと読める(オーガへの打点+めざ氷+一貫してるフレドラ+守る)ので、ヒードランで来ると思ってました。クチートが通っているので、その対策は絶対にしてくると思ったんですよね。そこからヒードランだと読みました。

こちらの理想の展開としては、ステロガブから展開してくると思うので、襷を持たせたツンデを初手、トリルして襷だけ潰して(襷ガブだと思っていた)クチートに繋ぐ。ヒードランに引くので気合いパンチで粉砕して、カイオーガが出てきてそこから択 でした。クチートの攻撃は1回耐えるのでこちらとしては自由枠に引かないといけない。それを読まれると厳しい・・・でした。

 

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見せ合いでのお互いのパーティがこちら。こちらの自由枠はカイオーガの一貫を切るということで貯水のノクタス。他の貯水ポケと比べた際の利点は、トリルとの相性が良い、ですね。

対してわかめさんはクレセ。・・・クレセ!?見せ合いに入った時点で結構混乱してましたね。

結論は、トリルは厳しそうだから一応用意しておいたバシャのバトン展開にしました。というのもクチートに叩きがないため、クレセが結構しんどそうだったんですよね。ノクタスも火力足りてないですし・・・。

 

バシャガブ対面、ステロ展開を読んでいるので守らずビルド。地震される。

2ターン目、そもそもバシャがガブを抜けていない(HBぶっぱ腕白)ので守る

3ターン目、襷だろうし無理やなぁとか思いながらクチートにバトン。地面Zされて落とされて詰み

 

結果論・・・でもないですが、トリル展開してクレセをクチートの起点にする(剣舞があったため)が正解でしたね。冷静になってみるとこれ一択だった(襷ガブを読んでいた際にバシャから入った時点で詰み)ので、相当混乱していたようですね・・・(襷ではなかったのでその時点では詰んではいませんでしたが)

 

2戦目 VSとまとさん

 とにかくギャラを止めないと話にならないのでギャラを中心にメタを貼ることに。こちらのパーティに来るギャラは100%メガギャラだと思っていたので、メガ進化前提で考察してました。

バシャに雷パンチは仕込まず、ギャラピンポイントで格闘技を仕込む、クチートにも雷パンチ仕込まない、ツンデに岩技を仕込まずに格闘Zを持たせる、シュカ水ロトム・・・強力なメガギャラ包囲網を敷いていました。

ボスゴに関してもです。型破りにより頑丈を貫通してくるためメガボスゴを採用。一応テテフピクシー意識のヘビボン・グライ意識の冷パン・ソルガレオ意識の地震・そして岩技を切ってメガギャラに刺すためのけたぐり。とにかくメガギャラを対策していました。

そして自由枠。最初は全員に弱点を取れるゲッコウガかなぁと軽く考えていましたが、わかめさんがクレセリアを使ってきたことによりクレセという案が浮上。ダメ計をしてみるとソルガレオを十分受けられるということで採用することに。

技構成は月の光とトリルが確定。ソルガレオを受けられるものの打点はないので諦め、メガギャラ意識でムンフォを採用。残りはポイヒグライ意識でスキルスワップ。正直1戦目を見た感じ使ってくるとはあまり思えなかったが、対策していないと詰むまであると思ったため対策することに。

 

・・・あ、相手の自由枠については何も考えてません。バシャ対策かなーー(適当)くらいでした。正直読めないです。

 

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見せ合い時のパーティがこちら。ガッサ・・・ポイヒか?と少々思いつつも(対策したから来てほしいだけでは?)、当初の予定通りツンデのステロ展開(ソルガレオ意識)からクレセを挟むまでは確定。ラス1はガッサを意識をしつつギャラに弱くないポケモンということで、ボスゴを投げることに。

 

初手にグライが来たためクレセ引き。ポイヒでなく挑発が飛んできたためムンフォ連打。死に出しガッサ。ポイズンヒール

・・・対策しておいてよかった・・・・。

ギャラのメガ進化のタイミングもしっかり読めて、岩石封じ非考慮のせいでS関係を間違えてトリルしてピンチになるもののしっかり勝てた対戦でした。さすがにこの展開からプレミで負けはやばすぎる・・・。

で〇ーさんにはスキスワ読まれてましたけど、スキスワのターンに盛り上がったのは嬉しいですね(まぁグライいるし、まじかぁ・・・ではなく、さすがやなぁ・・・でしたけど)

 

3戦目 VSでぃーさん

正直切ってた対戦になります。グラードンだけならともかく、裏のポケモンもきつすぎますし・・・。まぁ勝たなくてはいけなくなったので全力で勝ちにいくしかないわけですが(前もこんな状況だったな?)

パートナーズの5匹だけではどうしようもない(メタバはあるものの読まれると思うので頼りすぎると負ける)ので自由枠から考えることに。

スカーフ持ちのニドキングサザンドラカイリュー・・・技の通りのいいスカーフ持ちやマンダよりも遅いためスカーフを持たざるを得ない浮いてる竜などを考えましたが、拘る技を間違えると裏で受けきれないため、サイクル戦になりそうなポケモンは避けたい。マリルリ意識の毒Zサザンでもいいがやはりマンダが厳しめなのと、バシャにZを回したい。

じゃあ自由枠でトリルしてツンデを通すのは?と思い、殴れるトリル役としてジュペッタを考えたり、トリルエースとしてノー天気ジジーロンを考えたりもしました。前日まではこのどちらかを通す予定でした。とはいえ正直通せるか不安な部分が多く、できれば他のポケモンを採用したいと思っていました。

グラードンのことを考えると浮いてる竜って選択は悪くないはず。しかしマンダより遅いやつしかいない・・・アーゴヨン使うか?でも1戦目で使われていて重そうだったから対策してきてもおかしくないし・・・。

 

ボーマンダの特性と言えば威嚇・・・威嚇?そう、威嚇と言えばこれですよ!!

 

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ビビリ玉ですね。

ということでこちらの自由枠は、「グラードンより速くて、マンダより遅くて、両方に打点がありかつ、グラードンの一貫を切れて物理でないポケモン」 そう、サザンドラですね。まぁグラードンに打点があるといいつつ大地の力は切ったんですけどね。というのも、悪波竜波+マリルリへの打点は確定で、自由枠をステロ役、特にマンムーが来るかなと思っていたんですよね。氷技はこちらに通っていないのでないと思っていましたが、打点は用意しておきたかったので気合玉を採用していました。ダメ計していた際は悪波でも十分と判断しての大地切りだったのですが、対戦後に計算し直してみると確かに大地だと2発必要ですが、悪波だと3発だったため、大地切りは危なかったですね・・・。

 

さて、見せ合い画面がこちら

 

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 ヌオー・・・?ヌオーですか。確かに重たいですね。一応サザンが乱数2発で落とせますが、今回はメガクチートではなく襷メタバですので結構しんどいんですよね・・・。とはいえ予定通り、サザンから入ってマリルリ用のクッションボスゴ、ワンチャン通せるバシャという選出をしました。バシャは大地Zでグラードンが倒せるまで振ったオウムZバシャになってます。

 この対戦に関してはマリルリバック読みチャージビーム(電撃波と悩んだけどこちらにした)が上手く決まり、ついでにCが2段階(1発目に上がらないとマリルリが悪波+チャージビーム2発で全部最高乱数引かないと落とせなかった)上がり、マンダが出てきてビビリ玉が発動して3タテして勝ちっ!

「裏マンダやろ!!マンダでしょ!!絶対マンダ!!!マンダだぁぁぁぁぁぁ!!!勝ったあああああああああああああ!!!決勝トナメ進出だぁぁぁぁぁぁ!!!!!」

と、マリルリを落としてからボーマンダの文字が見えるまで叫んでました。

 

ということで見事に勝ち、2勝1敗 2位抜けです!
第一回は全敗、第二回はあと一歩で予選抜けと段々と戦績がよくなっていってます。ということは決勝トナメ1落ち芸人になるのでは?

個人的には唯一禁止伝説を取っていないということで、逆に抜けないといけないのでは?と思っていましたが、無事予選抜けしました!

 

 

・・・のはいいけど自由枠通せたら勝ってるだけで、バシャクチ1回も通してないしツンデも一回も仕事してないし水ロトムに至っては・・・なんでこのパートナーズで(メガ)ボスゴが一番仕事してるんだ?

第9回診断トリプル使用構築

トリプル勢のみなさん初めまして。診断トリプル初参加の白峰宇宙です。トリプルは少しだけやっていました。

今回は診断メーカーを使ってパーティを組むということで、トリプルのパーティは組んだことがなかったのですがなんとかなるだろうと、もしかしたら組むのに慣れるかもしれないと思い参加してきました

 

そんな自分のパーティはこちら

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これを見たときに、「悪くはないけどなぁ・・・」と思っていました。というのも、雨起動要員も霰起動要員も用意するのが難しく(実際技スぺなくて用意していない)、どうしようかと結構考えていました。

 

※理想個体でないのが多めでかつ50レベルで止めてなかったりと面倒なので実数値については軽めに触れます

 

 

メガサーナイト トレース→フェアリースキン

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ハイボ 瞑想 トリル 封印

 

診断トリプルという環境なのでメガサナを通すのが強いと思い、瞑想を積んで火力を重視しました。控えめのHCベースとかのはずです(把握してない)。トリル封印についてはトリル対策をする際にこれが一番強いと思ったので採用しました。封印したのは2回、決まったのは1回。守るも封印できたらよかったのですが、瞑想で詰めれた(プレミして負けた)対戦もあったのでこれでよかったと思います。

 

イワパレス@硬い石 頑丈

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ロクブラ 岩雪崩 ワイガ からやぶ

 

HAとかなのでからを破ってもS100程度です。単体技と範囲技を採用してみましたが、結果として鋼への打点がなくなってしまい辛い対戦が多かった(3/5戦メガ枠鋼と当たった)のでロクブラを切って地震を採用するべきでした。持ち物には特に意味はありません。

 

ルンパッパ@珠 すいすい

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ドロポン ギガドレ ねこだまし 守る

 

控えめCS。このパーティ唯一の鋼への打点。なお火力が足りてない模様。珠ねこだましは微妙でしたが、ルンパの仕事自体がそこまでないのでいい…と思っていましたが、前述した通り鋼とめちゃくちゃ当たったので仕事は多かったです。まぁ火力的に珠でいいんですけどね。

 

フリーザー@弱点保険 プレッシャー

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吹雪 暴風 追い風 守る

 

4世代産最速フリーザー。XYで厳選するのが嫌で個体を持っておらず、ストーリー勢だったころの個体を見たところ使えそうな個体がいたのでそれを採用しました。ほんとはこのためにピカチュウ版を進めたんですけど7世代にしか送れなかった(忘れてた)のが発覚したためこのようになりました1混乱1凍り3回程度外しと割と活躍してくれました。まぁ凍りは無駄でしたし、混乱は有効だったのに活かしきれなかったんですけどね。持ち物については7世代で使っていたものを採用しました(どうすればいいかわからなかった)。その時は耐久振ってたんですけどね。

 

ムーランド@きょうせいギプス 威嚇 Lv32

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お先にどうぞ 手助け バークアウト 電撃波

 

トリル対策その2。50レベルのムーランドを採用しても活躍する気がしなかったのでレベルを下げました。知ってますか?トリプルバトルはレベルを下げるルールなんですよ?

ほとんどクッションとして使ってました。1回だけ電撃波でフリーザーの弱保を起動させたのとそこそこ行動していたくらいですかね・・・トリルは1回も貼られなかったので・・・(トリルしそうなパーティはいくつかあった)

 

ヒコザル@襷 鉄の拳 Lv50

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猫だまし 手助け ファストガード アンコール

 

こちらはレベルを上げました。なんとこのポケモン、(種族値的には違いますが)このパーティの中で2番目に素早いんですよ!!()

トリプルはこういったポケモンが結構強いなと思いました。結構使用感は良かったですね。ちなみに襷は5戦中1回しか発動していません。普通に耐えてました。

 

 

まとめ

2勝3敗 プレミで落とした対戦が多く、実力不足・・・やはりトリプルにそこまで慣れてないなぁというように感じましたが、診断トリプルは楽しむものですし、めちゃくちゃ楽しかったのでよかったです。

 

ウルトラアマカジ考察雑感

サンムーンの頃のアマカジ単体考察はこちら

 

 

 

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 (サムネ用)


サンムーン発売から1年、ウルトラサンムーンという、例えるならばBW2のような、そんな立ち位置のソフトが発売されたわけですが、これにより、

・新ポケモン

・新専用Z

・7世代環境の教え技

 

が追加された(対戦面のみ)。もしかしたら何か抜けているかもしれないが、この記事はアマカジの単体考察についてなので、専用Zがもらえなかったアマカジに関係していることは教え技のみ(新ポケモンと戦うこともあるので関係あるのでは?と思うかもしれないが、新ポケモン3匹のうち2匹が一致弱点を突かれる、残り1匹は意識するようなダメ計にはならなかったので関係ないものとする)。

 

そんなアマカジに与えられた教え技はというと、


・いびき

ギガドレイン

・こうごうせい

てだすけ

がむしゃら
・とびはねる

・ほしがる
なやみのタネ

・タネばくだん
しねんのずつき

 

これらの技です。この指とまれが欲しかったというのが本音ではありますが、手助けとがむしゃらは覚えるので良しとしましょう。シングルでがむしゃらフェイントができるようになったので採用できなくもないってレベルになりましたからね?

 

ダブルバトルについては、前回の単体考察をベースに、手助けが確定、がむしゃらが選択というのが基本形になると思います。次点でトリルと合わせてがむしゃらするレベル1型。ただしこれにはトゲデマルという強力なライバルがいるため、アマカジでこれをやるならトゲデマルでいいやwというようになりかねないのであまりおすすめはできません。普通の人はそもそもアマカジを勧めないし考察しない

ダブルの場合はレベル1がむしゃらよりも、前回考察した、「日本晴れ」か「輪唱」の2択に加え、「悩みの種」を覚えたことにより多少は幅が広がったことの方が大きいと思います。これによりレジギガスと組ませたり、鈍感個体で味方の催眠対策をしたり眠ると組み合わせたりしつつ、相手の特性を不眠にすることもできます。これには一考の価値があると思っています。

 

問題は前にも言いましたが、果たしてアマカジを選出するほどの理由になるのか・・・ということですね。あくまで補助、しかも低耐久ということで、中々選出に組み込むことが難しいんですよね・・・パーティのパワーが大きく落ちてしまうので。

そこでがむしゃらの出番・・・ということなのでしょうか・・・?アマカジであれば低耐久ですのでレベルを上げてもすぐに削られますし、なんならHP自体もそこまでないので普通にがむしゃらするだけでも今までと違ってお荷物にはならないかもしれません。今まではお荷物だと思っていたのか

 

 まとめると、ウルトラサンムーン環境でのアマカジの構成は、

手助け・フェイントが確定で、がむしゃらと守るが選択。残りは持たせたい役割の技

努力値は前回の耐久に振ったやつ

が基本形になると思います。

耐久振りにがむしゃら?と思う方ももしかしたらいるかもしれませんが、まぁ所詮アマカジなのでね?

 

有用そうな教え技こそ来たものの、正直アマカジ自体にはそこまで変化はないかなぁというのが自分の中での感想ですね・・・。

Ama-Ama弱保バースト(S7ダブル最高1772 最終1700)

自分「ズガドーンって臆病と控えめでいいですよね?」

 

???「冷静とかどうですか?」

 

自分「は?」

 

~~後日~~

ツンデトリル使いたいなー。トリルエースはクチートでいいか。であとは・・・ここに・・・冷静ズガドーン・・・!?

 

 

自分「冷静ズガドーンが構築に入ってきてしまったんですけど、さすがに鉄球ですよね・・・?」

 

???「僕はコータスの大地による弱保起動を考えてます」

 

自分「さすがに火力高すぎませんかね・・・めざパで・・・いや、地ならし・・・!?」

 

はい、ということで、S7で主に使っていたパーティの紹介になります。結果自体は最高1772と、弱くはないけどどうなんだ・・・?という感じでしょうか。ですが、単純に実力不足というのが感じられたシーズンでした。何度「プレミやなぁ・・・」と言ったことやら・・・。

 

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ズガドーン弱点保険 ビーストブースト 冷静

159-x-73-223-101-100(最遅)

火炎放射・シャドーボール・ビックリヘッド・守る

 

このパーティの主役(選出率最下位)。後述するコータスの地ならしで弱保を発動させて通していくのを想定していた

∴なぜ選出率が低いのか?

・基本選出に組み込まれなかった

・素早さが微妙すぎて単純に出しにくかった

 

この二つが主な要因ですね。ただしこのパーティはモロバレルが重たく、モロバレルを見たらこいつは出さないとダメでしたね。

選出率こそ低かったですが、ない耐久が多少はマシと思えるレベルにはなっていたため、そういう意味では自分は冷静が一番信用しています。出せる時もありますし、きちんと活躍しますし何より爽快ですからね!!

 

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ツンデツンデ@シュカ ビーストブースト 勇敢

167-174-232-x-146-16(最遅)

ジャイロボール・岩雪崩・トリックルーム・守る

 

普通のツンデツンデ。耐久はガルドの霊Z耐えまで振ってあります。持ち物はヨプとの選択でこちらを取りました。数が少ないらしく、警戒はされてなかったと思います。

それ以外はただのテンプレですね。ちなみに火力はコケコへのジャイロが68%程度の乱数になっています。

 

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メガクチート 威嚇→力持ち 意地っ張り

HAぶっぱ

じゃれつく・アイアンヘッド・剣の舞・不意打ち

 

何の変哲もない普通のクチート。アイへはじゃれ外しを嫌っての採用になってます。

剣舞不意打ちでガルドが飛ばないのやめてくれませんか??6世代の時の火力を返して・・・。

 

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コータス@ウイ 日照り 控えめ

HCぶっぱ

噴火・熱風・地ならし・守る

 

実際に使っていたのは少しS振っていたりしていますが、そもそもS欠けているのでまぁいいでしょう()

熱風は熱風で強いですが、割とワイドガードを見かけたので放射の方がいいですね。もっというと地ならしを打つ場面がない(ズガドーンの選出率が低いため)のでここを変えてもいいのですが・・・一応軸なのでそこは勘弁してください()

 

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ムシャーナ@メンタルハーブ テレパシー 慎重・穏やか・生意気のいずれか

252-0-140-0-116-0(努力値)

トリックルーム・お先にどうぞ・手助け・スキルスワップ

 

ビックリヘッドに巻き込まれないトリラー。ついでにお先にどうぞもできます。

スキルスワップはGSダブルであったように、基本的にはコータスに打ちます。たまにヒードランに向かって打ちます。あとはやることがなかったら・・・でしょうか。

実数値に関してですが、「コータスより遅い個体の採用」が条件(トリル下でコータスより先にスキスワしたいため)になりますのでこのような書き方をさせてもらいました。ちなみに自分の場合はコータスが36、ムシャーナが35になっております。

耐久に関してはHぶっぱD11n余りBですが、メガバンギの噛み砕くを耐えつつヒードランの晴れ熱風を耐える、みたいな感じのをベースにしました。

持ち物はこれじゃなくてもという気はしましたが、これでもよかったかなと思います。

 

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トゲデマル@きのみジュース 頑丈 Lv1

ステータス面は誤差なので省略

ねこだまし・がむしゃら・手助け・ニードルガード

 

がむしゃらを覚えたことにより超強化されたトゲデマル。猫が欲しくて強そうなやつということで採用してみました。わけがわからないくらい強かったです。

今でこそツンデマルと呼ばれ、結構認知されているように思いますが、自分が使い始めたときはそこまでだったように思います。某氏(誰だよ)もツンデマル使ってるのかーと思っただけだったので。

こいつの前はミミッキュを採用していて、そのころはまだズガドーンの選出率が高かったのですが、こいつを採用したとたん基本選出が「ツンデマルコータスクチート」になり、レートも急に1700チャレまで行けるようになりました(なおそのあと1600切るまで溶かした模様)。

 

まとめ

1772と単純に聞くとうーんと思われるかもしれませんが、プレイヤーの実力が、

・最高1782

・自分でパーティを組んだ際は1650で精一杯

・1700到達は2回だがどちらも自分でパーティを組んでいない

なので、それを考えると強い方であるといっていいと思います。多分。

やることの7割が ツンデマルから入って猫トリル→がむしゃら+攻撃 以下ごり押し と決まっているので他の構築よりは実力に影響されないとも考えられますが・・・おそらくそういうわけではないですし・・・。

ツンデマルが強いだけというのは禁句

とはいえ最終日前日に1772まで行けた後に2勝9敗くらいして1600切った(最終日)のは弱いですけどね・・・

 

 

次は最高レート更新、1800到達を目標に頑張ろうと思います。1900は・・・到達する前に(満足して)撤退する気がします()